然後就是,兔子技能還是垃,這是本身機制問題,咋改咋調數值都沒用,不會做可以不用硬做,你看你這除了技能以外,和豹姐有啥本質區別,根本沒突出角色特點,人物系統看著挺花,仔細想想這個和換彈有啥區別?只是額外加個超過50%給個效果,技能不想提,失敗中的失敗,你這是在想不出來這可以幫你想一套設計
甜蜜度原定效果攻擊與衝刺攻擊會加這個不變,但效果改成隨著甜蜜度增高普攻也會加速,但甜蜜度不是滿了過膩無法攻擊,而是減普攻傷害和攻速,之後甜蜜度不會下降
普攻不變
衝刺攻擊改成不位移,就原地炸一下,之後一段時間可以移動攻擊
重點來了,就這個技能,直接換,太腦癱了,我就是想看看是誰想出來的這個技能?
技能改成糖衣炮彈
點擊後直接切換攻擊模式,攻速降低,移動速度大幅度減少,但攻擊變成高傷害範圍大的直射炮,每次攻擊消耗甜蜜度,可以再點技能或者衝刺終止技能
我這麼改不能說就是最好的,最起碼可以很好的利用這個機制,讓她不是就是個偽換彈角色,而且對得起兔子拿著的大炮,不然現在這兔子真的沒啥特色,實力用法和豹姐一個調性,就是連射射手
附一張兔子過關,沒啥操作體驗,就純數值爆炸碾過去的