然后就是,兔子技能还是垃,这是本身机制问题,咋改咋调数值都没用,不会做可以不用硬做,你看你这除了技能以外,和豹姐有啥本质区别,根本没突出角色特点,人物系统看着挺花,仔细想想这个和换弹有啥区别?只是额外加个超过50%给个效果,技能不想提,失败中的失败,你这是在想不出来这可以帮你想一套设计
甜蜜度原定效果攻击与冲刺攻击会加这个不变,但效果改成随着甜蜜度增高普攻也会加速,但甜蜜度不是满了过腻无法攻击,而是减普攻伤害和攻速,之后甜蜜度不会下降
普攻不变
冲刺攻击改成不位移,就原地炸一下,之后一段时间可以移动攻击
重点来了,就这个技能,直接换,太脑瘫了,我就是想看看是谁想出来的这个技能?
技能改成糖衣炮弹
点击后直接切换攻击模式,攻速降低,移动速度大幅度减少,但攻击变成高伤害范围大的直射炮,每次攻击消耗甜蜜度,可以再点技能或者冲刺终止技能
我这么改不能说就是最好的,最起码可以很好的利用这个机制,让她不是就是个伪换弹角色,而且对得起兔子拿着的大炮,不然现在这兔子真的没啥特色,实力用法和豹姐一个调性,就是连射射手
附一张兔子过关,没啥操作体验,就纯数值爆炸碾过去的