明明無論是現實還是未來風的其它槍戰遊戲(如光環、戰地和使命的未來向作品)都有那麼多的特殊武器,哪怕借鑑一下都沒有問題
這裡先給出我的細分方案
1:狙擊槍(反器材)
這類武器保證爆發輸出,弱點倍率要高,彈速要快,但一定要限制移動速度,最好是開火時幾乎動不了的那種,主要是多人本後排打boss用
2:狙擊槍(一般)
和反器材基礎傷害不要差太多,主要是從倍率上體現,機動性可以高一點
3:射手步槍
連點射速保證略低於突擊步槍且理論dps、子彈速度高於突擊步槍,通過垂直後坐力、移動速度以及半自動的上手難度來做區分
4:突擊步槍
全遊戲基準面板,不解釋
5:衝鋒槍
高機動性低彈速,主要用來清小怪的,把子彈下墜做得明顯點,部分武器可雙持,雙持後增加爆發力,但機動性會低於突擊步槍
6:機槍(輕機槍)
相較於突擊步槍,子彈容量較大、子彈速度較快,機動性較低
7:機槍(通用機槍)
傷害夠格、子彈多、子彈速度快
擁有著比肩射手步槍的彈速以及更高的弱點傷害倍率,與狙擊槍(反坦克)一樣作為後排
8:霰彈槍(單發)
近距離爆炸輸出,現版本輸出完全不夠看,機動性一定要保證
9:霰彈槍(連發)
同樣近距離輸出要高,但是距離衰減與散佈遠不如單發噴,機動性較低
10:手槍(一般)
儘量做成雙持(單持看起來像副武器,沒有威力感),保證機動性以及輔助性
11:手槍(左輪)
威力較普通手槍更大,但是可以通過機動性與扳機延遲去限制強度,作為高手槍出現
二:槍械缺乏特殊機制
三連發、兩連發這種特殊機制完全沒有,建議加入
不同槍的跑射延遲區分也不夠明顯
遊戲裡也可以去加入帶有特殊子彈的槍械,同樣給出方案
爆炸子彈:降低傷害,命中後可以造成小範圍傷害
鋁熱子彈:降低傷害,命中後可以對目標進行減速
無殼彈:提高機動性,降低穩定性(影響子彈散佈)
三:跑步、傷害倍率、跑射延遲(抬槍時間)細分
這是避免現在“衝鋒狙”影響噴子使用率的一個比較好的辦法:為玩家提供“戰術衝刺”系統
突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍、手槍可以通過戰術衝刺提高移動速度,但相對的戰術衝刺時無法換彈和射擊,且切換回跑步時額外增加跑射延遲
跑步時允許換彈、腰射,但移速較慢
傷害倍率方面,在不影響槍種本身定位的情況下,可以出一些特色武器,如基礎傷害低但是傷害倍率高的武器等
跑射延遲方面則可以根據具體槍械定位進行調整,如以遊走為主的武器可以降低傷害,降低跑射延遲;而以站樁為主的武器則可以提高傷害並使跑射延遲更長
以上便是一個塵白禁區粉絲的心聲,望官方採納