明明无论是现实还是未来风的其它枪战游戏(如光环、战地和使命的未来向作品)都有那么多的特殊武器,哪怕借鉴一下都没有问题
这里先给出我的细分方案
1:狙击枪(反器材)
这类武器保证爆发输出,弱点倍率要高,弹速要快,但一定要限制移动速度,最好是开火时几乎动不了的那种,主要是多人本后排打boss用
2:狙击枪(一般)
和反器材基础伤害不要差太多,主要是从倍率上体现,机动性可以高一点
3:射手步枪
连点射速保证略低于突击步枪且理论dps、子弹速度高于突击步枪,通过垂直后坐力、移动速度以及半自动的上手难度来做区分
4:突击步枪
全游戏基准面板,不解释
5:冲锋枪
高机动性低弹速,主要用来清小怪的,把子弹下坠做得明显点,部分武器可双持,双持后增加爆发力,但机动性会低于突击步枪
6:机枪(轻机枪)
相较于突击步枪,子弹容量较大、子弹速度较快,机动性较低
7:机枪(通用机枪)
伤害够格、子弹多、子弹速度快
拥有着比肩射手步枪的弹速以及更高的弱点伤害倍率,与狙击枪(反坦克)一样作为后排
8:霰弹枪(单发)
近距离爆炸输出,现版本输出完全不够看,机动性一定要保证
9:霰弹枪(连发)
同样近距离输出要高,但是距离衰减与散布远不如单发喷,机动性较低
10:手枪(一般)
尽量做成双持(单持看起来像副武器,没有威力感),保证机动性以及辅助性
11:手枪(左轮)
威力较普通手枪更大,但是可以通过机动性与扳机延迟去限制强度,作为高手枪出现
二:枪械缺乏特殊机制
三连发、两连发这种特殊机制完全没有,建议加入
不同枪的跑射延迟区分也不够明显
游戏里也可以去加入带有特殊子弹的枪械,同样给出方案
爆炸子弹:降低伤害,命中后可以造成小范围伤害
铝热子弹:降低伤害,命中后可以对目标进行减速
无壳弹:提高机动性,降低稳定性(影响子弹散布)
三:跑步、伤害倍率、跑射延迟(抬枪时间)细分
这是避免现在“冲锋狙”影响喷子使用率的一个比较好的办法:为玩家提供“战术冲刺”系统
突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪可以通过战术冲刺提高移动速度,但相对的战术冲刺时无法换弹和射击,且切换回跑步时额外增加跑射延迟
跑步时允许换弹、腰射,但移速较慢
伤害倍率方面,在不影响枪种本身定位的情况下,可以出一些特色武器,如基础伤害低但是伤害倍率高的武器等
跑射延迟方面则可以根据具体枪械定位进行调整,如以游走为主的武器可以降低伤害,降低跑射延迟;而以站桩为主的武器则可以提高伤害并使跑射延迟更长
以上便是一个尘白禁区粉丝的心声,望官方采纳