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3樓貓 發佈時間:2022-05-09 18:37:24 作者:終 Language

對嘛,早該這樣了,早點出綁定仙晶不就啥事沒有了。稍微模仿一下別的遊戲,綁定元寶啥的。不是很容易就打擊工作室了嗎。

今天的改動就挺好,點個贊,至少能讓大部分玩家玩下去。

工作室的號都是大量鉅額仙晶,後臺數據稍微查一查,沒有充值記錄的這麼多仙晶累積或者短時間內獲得鉅額仙晶的玩家,什麼情況一想就知道,進一步確定是惡意刷仙晶行為,不就直接封號了嘛。這麼簡單的事還要玩家來教。。。工作室繼續刷,官方繼續封就完事了,工作室看不到利益或者收支不對等就自然而然變少了。就算有幾個工作室也正常,覺得觸及底線了就封掉唄,哪些開放交易的遊戲沒有工作室的。


 還有就是設置個仙晶上限,就算是大佬也不會有這麼多仙晶在身上,有也是極個別。

就算查到大佬身上,發個郵件請示一下,意思一下,再給大佬一點補償(大佬不缺你那幾個銅板,但是要的是態度,禮輕情意重的道理嘛)。

 一個遊戲存在搬磚是很正常的現象吧。平民玩家靠的不就是搬磚嗎?

多出點良心活動,大大滴增加用戶粘性,擴大基數,良心禮包多來點,讓人忍不住會氪金的那種,至於尺度,官方你自己把握。大部分玩家又不是不捨得花錢,花錢換點遊戲體驗正常的。

還有就是我真的覺得這是一個不錯的遊戲。不希望就這麼涼了。要不是玩家們罵估計也不會改。官方態度得端正,贏得玩家最基礎的信任。

 不要先斬後奏,這是忌諱。三思而後行,做改動想想後果是什麼,稍微換位思考一下。我真的覺得官方可以自己玩一玩,感受一下這遊戲的優缺點會更好一點,不自己經歷過就是水中望月霧裡看花的行為。把自己代入玩家,切實感受玩家的心理,再做調整。

 任何遊戲的用戶構成都是金字塔結構·:

                             神豪 1%

                       極個別大佬 5%

                    重氪———重氪 10%
                  中氪———— 中氪 15%

                 微氪——————微氪 20%

            平民平民平民平民平民平民平民 49%

我也玩了幾個區,一個區就花了六七百,我自認為是一個微氪玩家,但是平民玩家的重要性不言而喻,任何遊戲的長期穩定發展都不是靠少數土豪玩家的。土豪只是大頭收入,最重要的還是底下那層收益。除非有人充值一千萬支持這遊戲,那請把我的話當放屁,(●'◡'●)。沒有階梯式的分層和對比,玩家是沒有充值慾望的。

 可能會有人說,你覺得這遊戲這不好那不好就別玩,這純屬就是《怪胎想法》,官方可別持有這樣的態度,要是真的擺爛那也就離倒閉不遠了。

 我認為官方需要放長線,釣大魚的,小魚當然也要的,不放過,適當的吸血要的。就好比漁業的捕魚期和休漁期。  可能話說的有點直白,但沒錯的,前提是給魚兒們提供良好的養料和環境就行了,那不就任勞任怨吶,玩家也不會多說什麼。小作坊的遊戲一口吃不成大胖子,先建立良好的生態遊戲環境,再談其他的。

給官方的一點小建議,玩家肯定也會花錢支持小作坊的良心遊戲,好遊戲大家有目共睹的,好遊戲不怕沒人玩。

個人想法
一: 非綁定仙晶投資參加抽獎,全區服每天可以特定時間開始。限定參與玩家的資格和條件,獎勵你自己把握。一天名額有限。這不就促進消費了嗎。這不就是修仙的機緣嗎?比的就是誰的陽壽多。天眷之人和歐皇屬性。

二: 可以增加二次傳功,但是需要花費仙晶。我之前試過傳完一次功的工具人遺忘技藝書不能返還,虧死了。不希望後來的新玩家也吃虧。

三:增加地圖NPC的交互玩法。

四:調整不合理的怪物屬性。

五:搞個修真小說裡面的災難嘛,需要全服玩家共同合作對抗的那種。。。讓各個階段的玩家對付不同境界的怪物,我覺得可行。具體操作看官方

六:出一個各方面的排行榜。例如書籍,陣法,武器,弟子,單獨戰力,等等的屬性排行,比如最高免傷弟子排行,免傷書籍排行,槍傷陣法排行。讓玩家更加直觀的看到自己的修真的成就和努力。同時增強進取心嘛。

七:修真小說裡面的大人物到一定階段都會有自己的稱號的吧,可以設置稱號,全服絕版限定的那種,一種榮譽,但是可以不影響平衡的增加一點戰力。

八:修真遊戲的武器怎麼可能就這幾種。多開發一點不就有新的流派了嗎?這也是宰肥羊,噢,不對,促進消費的地方嘛。(別罵我)


九:這遊戲的種族太單調了。人,妖,魔,仙,鬼,神,不都是修真應有的設定嗎?弟子種族亦是如此。這是一個大致方向。

十:能不能出點可以拍賣完殺人奪寶的情節,這都是修真日常元素,能殺人也能被殺,都需要付出代價。

十一:出一個匿名以物易物系統,像開盲盒似的,好玩又有趣,每天限制次數。這個系統不在限制等級,說不定某個大佬開心了就抖擻一點福利給散修們,豈不美哉。

十二:建議是出抽獎保底。

十三:競技場多元化,不在拘泥於五個人,可以3v3,1v1,5v5,甚至擂臺賽。以靈石開賭盤,修真界的賭莊。

十四:更豐富的兌換系統。修真宗門不都是有自己的寶庫的麼,要換好東西就得付出大代價。比如一件神器,宗門的特定兌換要求是陣法加書籍等等。神器是認主滴,不可交易。

十五:發起挑戰系統,修真不就是看到不服就想起比一比,前提是有償挑戰(仙晶)。

十六:僱傭系統,僱傭其他玩家幫忙,收取仙晶手續費。幫人者獲得積分兌換物品。就是好兄弟拉我一把。

十七:修真只有打打殺殺怎麼行,有傾國佳人陪伴在側,修真之路豈不妙哉。

十八:跨服,必不可少的宰肥羊方式,每一個區就像修真裡面的眾多小世界,爭奪機緣和資源。仙盟就是為了這個量身定做的。決出最強區服。給予獎勵,至於獎勵怎麼給,官方自己衡量。

十九:建議調整煉器,藏寶圖資源的箱子的出貨幾率。修真裡面有請高人重金打造武器的,重金(仙晶,懂?),也有靠自己慢慢打造的。

二十: 臥槽,修個真,老子連個寵物,坐騎都沒有,這河裡嗎?

二十一:補充以下六點   ......

一點微薄之見,歡迎理性討論。


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