个人想法,仅供参考。|我的门派


3楼猫 发布时间:2022-05-09 18:37:24 作者:終 Language

对嘛,早该这样了,早点出绑定仙晶不就啥事没有了。稍微模仿一下别的游戏,绑定元宝啥的。不是很容易就打击工作室了吗。

今天的改动就挺好,点个赞,至少能让大部分玩家玩下去。

工作室的号都是大量巨额仙晶,后台数据稍微查一查,没有充值记录的这么多仙晶累积或者短时间内获得巨额仙晶的玩家,什么情况一想就知道,进一步确定是恶意刷仙晶行为,不就直接封号了嘛。这么简单的事还要玩家来教。。。工作室继续刷,官方继续封就完事了,工作室看不到利益或者收支不对等就自然而然变少了。就算有几个工作室也正常,觉得触及底线了就封掉呗,哪些开放交易的游戏没有工作室的。


 还有就是设置个仙晶上限,就算是大佬也不会有这么多仙晶在身上,有也是极个别。

就算查到大佬身上,发个邮件请示一下,意思一下,再给大佬一点补偿(大佬不缺你那几个铜板,但是要的是态度,礼轻情意重的道理嘛)。

 一个游戏存在搬砖是很正常的现象吧。平民玩家靠的不就是搬砖吗?

多出点良心活动,大大滴增加用户粘性,扩大基数,良心礼包多来点,让人忍不住会氪金的那种,至于尺度,官方你自己把握。大部分玩家又不是不舍得花钱,花钱换点游戏体验正常的。

还有就是我真的觉得这是一个不错的游戏。不希望就这么凉了。要不是玩家们骂估计也不会改。官方态度得端正,赢得玩家最基础的信任。

 不要先斩后奏,这是忌讳。三思而后行,做改动想想后果是什么,稍微换位思考一下。我真的觉得官方可以自己玩一玩,感受一下这游戏的优缺点会更好一点,不自己经历过就是水中望月雾里看花的行为。把自己代入玩家,切实感受玩家的心理,再做调整。

 任何游戏的用户构成都是金字塔结构·:

                             神豪 1%

                       极个别大佬 5%

                    重氪———重氪 10%
                  中氪———— 中氪 15%

                 微氪——————微氪 20%

            平民平民平民平民平民平民平民 49%

我也玩了几个区,一个区就花了六七百,我自认为是一个微氪玩家,但是平民玩家的重要性不言而喻,任何游戏的长期稳定发展都不是靠少数土豪玩家的。土豪只是大头收入,最重要的还是底下那层收益。除非有人充值一千万支持这游戏,那请把我的话当放屁,(●'◡'●)。没有阶梯式的分层和对比,玩家是没有充值欲望的。

 可能会有人说,你觉得这游戏这不好那不好就别玩,这纯属就是《怪胎想法》,官方可别持有这样的态度,要是真的摆烂那也就离倒闭不远了。

 我认为官方需要放长线,钓大鱼的,小鱼当然也要的,不放过,适当的吸血要的。就好比渔业的捕鱼期和休渔期。  可能话说的有点直白,但没错的,前提是给鱼儿们提供良好的养料和环境就行了,那不就任劳任怨呐,玩家也不会多说什么。小作坊的游戏一口吃不成大胖子,先建立良好的生态游戏环境,再谈其他的。

给官方的一点小建议,玩家肯定也会花钱支持小作坊的良心游戏,好游戏大家有目共睹的,好游戏不怕没人玩。

个人想法
一: 非绑定仙晶投资参加抽奖,全区服每天可以特定时间开始。限定参与玩家的资格和条件,奖励你自己把握。一天名额有限。这不就促进消费了吗。这不就是修仙的机缘吗?比的就是谁的阳寿多。天眷之人和欧皇属性。

二: 可以增加二次传功,但是需要花费仙晶。我之前试过传完一次功的工具人遗忘技艺书不能返还,亏死了。不希望后来的新玩家也吃亏。

三:增加地图NPC的交互玩法。

四:调整不合理的怪物属性。

五:搞个修真小说里面的灾难嘛,需要全服玩家共同合作对抗的那种。。。让各个阶段的玩家对付不同境界的怪物,我觉得可行。具体操作看官方

六:出一个各方面的排行榜。例如书籍,阵法,武器,弟子,单独战力,等等的属性排行,比如最高免伤弟子排行,免伤书籍排行,枪伤阵法排行。让玩家更加直观的看到自己的修真的成就和努力。同时增强进取心嘛。

七:修真小说里面的大人物到一定阶段都会有自己的称号的吧,可以设置称号,全服绝版限定的那种,一种荣誉,但是可以不影响平衡的增加一点战力。

八:修真游戏的武器怎么可能就这几种。多开发一点不就有新的流派了吗?这也是宰肥羊,噢,不对,促进消费的地方嘛。(别骂我)


九:这游戏的种族太单调了。人,妖,魔,仙,鬼,神,不都是修真应有的设定吗?弟子种族亦是如此。这是一个大致方向。

十:能不能出点可以拍卖完杀人夺宝的情节,这都是修真日常元素,能杀人也能被杀,都需要付出代价。

十一:出一个匿名以物易物系统,像开盲盒似的,好玩又有趣,每天限制次数。这个系统不在限制等级,说不定某个大佬开心了就抖擞一点福利给散修们,岂不美哉。

十二:建议是出抽奖保底。

十三:竞技场多元化,不在拘泥于五个人,可以3v3,1v1,5v5,甚至擂台赛。以灵石开赌盘,修真界的赌庄。

十四:更丰富的兑换系统。修真宗门不都是有自己的宝库的么,要换好东西就得付出大代价。比如一件神器,宗门的特定兑换要求是阵法加书籍等等。神器是认主滴,不可交易。

十五:发起挑战系统,修真不就是看到不服就想起比一比,前提是有偿挑战(仙晶)。

十六:雇佣系统,雇佣其他玩家帮忙,收取仙晶手续费。帮人者获得积分兑换物品。就是好兄弟拉我一把。

十七:修真只有打打杀杀怎么行,有倾国佳人陪伴在侧,修真之路岂不妙哉。

十八:跨服,必不可少的宰肥羊方式,每一个区就像修真里面的众多小世界,争夺机缘和资源。仙盟就是为了这个量身定做的。决出最强区服。给予奖励,至于奖励怎么给,官方自己衡量。

十九:建议调整炼器,藏宝图资源的箱子的出货几率。修真里面有请高人重金打造武器的,重金(仙晶,懂?),也有靠自己慢慢打造的。

二十: 卧槽,修个真,老子连个宠物,坐骑都没有,这河里吗?

二十一:补充以下六点   ......

一点微薄之见,欢迎理性讨论。


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