吉田武司承認這一要求會引起 “抵制”,但索尼希望保持對其遊戲的控制。
可以說,索尼堅持要求其遊戲的 PC 版本使用 PlayStation Network(PSN)賬戶這一做法並不受歡迎。不過,別指望索尼會很快放棄這一要求。在今天的投資者電話會議上,索尼總裁、首席運營官兼首席財務官廣木武司表示,PSN 整合是必要的,以確保每個人都能 “安全地” 享受其遊戲。
“我們學到了很多,” 吉田武司說,“例如,面對 PC 方面的問題,我們提供的 PlayStation 賬戶 —— 例如,提供這些賬戶有時會引起抵制。但對於在線服務遊戲來說,為了維持遊戲秩序,讓任何人都能安全地享受遊戲,我們需要創造一個有利於此的環境,當然也要讓人們自由地享受遊戲。
“有一些限制 —— 我們可能不會稱之為規則 —— 但要求用戶和玩家遵守一定的方式,這種平衡非常重要。我們必須繼續尋找實現這一目標的最佳方式。”
這段引述是現場從日語翻譯的,意思很清楚:索尼希望保持對其遊戲的某種控制,而 PSN 要求被視為實現這一目標的一種方式。也許確實如此,但這在 PC 遊戲玩家中也極其不受歡迎。
最明顯的例子就是《地獄潛者 2》,由於 “技術問題”,該遊戲在推出時沒有 PSN 要求,並取得了巨大成功,直到 5 月份,索尼宣佈 PSN 免費的 “寬限期” 結束。這引起了強烈的反彈,以至於索尼被迫讓步。
然而,索尼可能完全放棄這一想法的任何念頭很快就消失了。就在《地獄潛者 2》事件發生幾周後,由於新增加的多人模式需要 PSN 要求,《對馬島之魂》的 PC 版在近 200 個國家從 Steam 上下架;此後不久,索尼確認《戰神:諸神黃昏》也需要 PSN 登錄。10 月份,《地平線:零之曙光重製版》在 Steam 上推出時也有同樣的要求。
索尼總裁特別談到了在線服務遊戲,這很合理:“如果你想使用我們的服務器,你就得遵守我們的規則” 是一個合理的要求。但是《戰神:諸神黃昏》和《地平線:零之曙光》是單人遊戲 —— 那麼在那裡為什麼需要 PSN 賬戶呢?