吉田武司承认这一要求会引起 “抵制”,但索尼希望保持对其游戏的控制。
可以说,索尼坚持要求其游戏的 PC 版本使用 PlayStation Network(PSN)账户这一做法并不受欢迎。不过,别指望索尼会很快放弃这一要求。在今天的投资者电话会议上,索尼总裁、首席运营官兼首席财务官广木武司表示,PSN 整合是必要的,以确保每个人都能 “安全地” 享受其游戏。
“我们学到了很多,” 吉田武司说,“例如,面对 PC 方面的问题,我们提供的 PlayStation 账户 —— 例如,提供这些账户有时会引起抵制。但对于在线服务游戏来说,为了维持游戏秩序,让任何人都能安全地享受游戏,我们需要创造一个有利于此的环境,当然也要让人们自由地享受游戏。
“有一些限制 —— 我们可能不会称之为规则 —— 但要求用户和玩家遵守一定的方式,这种平衡非常重要。我们必须继续寻找实现这一目标的最佳方式。”
这段引述是现场从日语翻译的,意思很清楚:索尼希望保持对其游戏的某种控制,而 PSN 要求被视为实现这一目标的一种方式。也许确实如此,但这在 PC 游戏玩家中也极其不受欢迎。
最明显的例子就是《地狱潜者 2》,由于 “技术问题”,该游戏在推出时没有 PSN 要求,并取得了巨大成功,直到 5 月份,索尼宣布 PSN 免费的 “宽限期” 结束。这引起了强烈的反弹,以至于索尼被迫让步。
然而,索尼可能完全放弃这一想法的任何念头很快就消失了。就在《地狱潜者 2》事件发生几周后,由于新增加的多人模式需要 PSN 要求,《对马岛之魂》的 PC 版在近 200 个国家从 Steam 上下架;此后不久,索尼确认《战神:诸神黄昏》也需要 PSN 登录。10 月份,《地平线:零之曙光重制版》在 Steam 上推出时也有同样的要求。
索尼总裁特别谈到了在线服务游戏,这很合理:“如果你想使用我们的服务器,你就得遵守我们的规则” 是一个合理的要求。但是《战神:诸神黄昏》和《地平线:零之曙光》是单人游戏 —— 那么在那里为什么需要 PSN 账户呢?