1.感覺可以儘快推出一些名臣華服來賣錢,這是比較不影響遊戲平衡和口碑的盈利模式。當然華服效果要加強一下,卡牌類的話可以增加戰鬥特效,發展類的可以增加專屬建築圖標,用間類的可以增加專屬用間結果提示,有衝突時就隨機選,名臣展示可以增加專屬背景,也可以出一些紳士華服,感覺妲己妹嬉這種出一下紳士圖還是蠻有市場的。當然別太貴了。
2.強烈建議改一下五星名臣家僕,現在消耗太高實用性低,沒什麼出場機會,只有後期資源爆炸的時候用用;建議改成單次研發無限使用,但兵種等級隨對應兵種軍事政策的升級而升級,這樣可以提高名臣帶兵效果,在前中期發揮作用,豐富名臣國家組合,提高冷門名臣上場率。
3.吐槽一下一個敗筆吧,引入現實時間軸真的是這個遊戲最大的敗筆,雖然單局遊戲時長在一定程度上會影響整個遊戲的壽命,但不應該用豐富精彩的遊戲內容來吸引玩家主動延長單局遊戲時間嗎?時間原本就是玩家最寶貴的資源,一個2小時的政策是什麼意思?升一級建築需要1小時?三皇五帝單局一共就1小時,居然有兩個1小時的政策?雖然這些時間離線時候也算,並不太影響利用隨便化時間玩遊戲的情況,你們引入離線資源估計在一定程度上也是鼓勵玩家利用碎片時間玩遊戲,這個概念是好的,但它應該是一個錦上添花的東西,不能破壞遊戲本身的順暢度,畢竟玩這類遊戲主要還是用大塊的時間在玩。當然你說可以用局內道具加速研發,但這種為了道具做道具的設計機制,實屬畫蛇添足。更不用說春秋以後30-40分鐘的政策都是常態,單是把政策都研究一邊我週末就過完了,直接勸退無氪黨,然後你說可以買落玉盤啊,就不用我說這個逼氪有多噁心了吧?所以求求你們趕緊出華服想點別的賺錢方法,何況35-45分鐘的政策才是主力,即使有落玉盤也很難順暢遊戲。我更希望五天玩五把而不是一把玩五天,這遊戲時長我都不願意打開,心理壓力太大。千萬不要因為擔心朝代會出完後期遊戲內容匱乏,硬拉遊戲時長,還是第一點,趕緊出華服賺錢,前面的錢才好賺,後期的內容後期再想辦法,不增強遊戲體驗根本活不到後期。當然現在也不可能移除現實時間軸,但可以嘗試做一個演義劇本,所有政策研發時間減少,但研發資源增加,然後按減少一分鐘增加2萬糧1萬金的消耗,2小時變30分鐘,增加180萬糧90萬金研發成本,大部分政策都控制在30分鐘內,突顯落玉盤的效果。看看玩家活躍度是不是明顯上升,甚至落玉盤的銷量是不是明顯增加,如果真是,還是得把改動現實時間軸這一機制排上日日程。(本來還要吐槽一下這個離線資源現在居然變成了推動遊戲進程主要手段,直接拉低了遊戲的檔次,但看你們剛剛更新了AI機制,降了強度,還沒體驗,先保留一下)