游戏体验反馈|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-05-09 18:30:22 作者:ben Language

玩了蛮多天了,来反馈一些感受吧。本身蛮喜欢这个游戏内容玩法的,从来没有给别的游戏提过意见,也是希望贵司可以长久发展。
1.感觉可以尽快推出一些名臣华服来卖钱,这是比较不影响游戏平衡和口碑的盈利模式。当然华服效果要加强一下,卡牌类的话可以增加战斗特效,发展类的可以增加专属建筑图标,用间类的可以增加专属用间结果提示,有冲突时就随机选,名臣展示可以增加专属背景,也可以出一些绅士华服,感觉妲己妹嬉这种出一下绅士图还是蛮有市场的。当然别太贵了。

2.强烈建议改一下五星名臣家仆,现在消耗太高实用性低,没什么出场机会,只有后期资源爆炸的时候用用;建议改成单次研发无限使用,但兵种等级随对应兵种军事政策的升级而升级,这样可以提高名臣带兵效果,在前中期发挥作用,丰富名臣国家组合,提高冷门名臣上场率。
3.吐槽一下一个败笔吧,引入现实时间轴真的是这个游戏最大的败笔,虽然单局游戏时长在一定程度上会影响整个游戏的寿命,但不应该用丰富精彩的游戏内容来吸引玩家主动延长单局游戏时间吗?时间原本就是玩家最宝贵的资源,一个2小时的政策是什么意思?升一级建筑需要1小时?三皇五帝单局一共就1小时,居然有两个1小时的政策?虽然这些时间离线时候也算,并不太影响利用随便化时间玩游戏的情况,你们引入离线资源估计在一定程度上也是鼓励玩家利用碎片时间玩游戏,这个概念是好的,但它应该是一个锦上添花的东西,不能破坏游戏本身的顺畅度,毕竟玩这类游戏主要还是用大块的时间在玩。当然你说可以用局内道具加速研发,但这种为了道具做道具的设计机制,实属画蛇添足。更不用说春秋以后30-40分钟的政策都是常态,单是把政策都研究一边我周末就过完了,直接劝退无氪党,然后你说可以买落玉盘啊,就不用我说这个逼氪有多恶心了吧?所以求求你们赶紧出华服想点别的赚钱方法,何况35-45分钟的政策才是主力,即使有落玉盘也很难顺畅游戏。我更希望五天玩五把而不是一把玩五天,这游戏时长我都不愿意打开,心理压力太大。千万不要因为担心朝代会出完后期游戏内容匮乏,硬拉游戏时长,还是第一点,赶紧出华服赚钱,前面的钱才好赚,后期的内容后期再想办法,不增强游戏体验根本活不到后期。当然现在也不可能移除现实时间轴,但可以尝试做一个演义剧本,所有政策研发时间减少,但研发资源增加,然后按减少一分钟增加2万粮1万金的消耗,2小时变30分钟,增加180万粮90万金研发成本,大部分政策都控制在30分钟内,突显落玉盘的效果。看看玩家活跃度是不是明显上升,甚至落玉盘的销量是不是明显增加,如果真是,还是得把改动现实时间轴这一机制排上日日程。(本来还要吐槽一下这个离线资源现在居然变成了推动游戏进程主要手段,直接拉低了游戏的档次,但看你们刚刚更新了AI机制,降了强度,还没体验,先保留一下)

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