經常看評論區,每次都有一群人來噴什麼難度高啊,什麼費時間啊,什麼不平衡啊,作為一個認認真真基本摸透了玩法和八九成勢力的玩家,私以為這其中大部分人不僅沒有理解這個遊戲,甚至想讓這個遊戲變成服務時間充裕玩家的快餐遊戲。
有人AI戰力加成高,但是有誰記得新手教程裡那句“古代的戰爭比的是人數,人多的優勢就大”。有人噴名臣技能不合理,但是誰還記得剛開始玩連臣都沒帶齊依然玩的風生水起。 有人噴陰兵多,但是誰還記得電腦打你的時候你不惜千萬錢糧也要招兵的一刻。
這個遊戲從來都不是三國志11,更不是文明,它只是一個簡單的養成遊戲。作為
一個自由度相對高的遊戲,還有龍眼,糧車,符節和虎符之類的東西,打不過的劇本,只能怪自己安排的不合理,不出色的名臣,只能怪自己搭配的不精明。
我雖然不算精通,但是認認真真玩了兩個月,除了戰役,只有過一次正兒八經的失敗結局,是自己不瞭解田氏代齊典故導致春秋本子被篡權導致的。即使是我沒什麼耐心的朋友,雖然總是一二星,也鮮有徹底的失敗結局。我這麼菜的人都可以玩的風生水起,那些有心有力去刷錢的人怎麼就不能靜下心享受遊戲。
我不在乎一個作品有多簡陋,我只希望製作團隊能愛自己的作品,不要為了名聲和盈利隨波逐流。
官方只考慮降低劇本難度,卻沒想到戰役裡有些選項反人類到零容錯。官方只考慮縮短時間,卻沒想到後期落玉盤那可憐的半小時使用率幾乎為零。官方只考慮增加亂七八糟的設定,卻沒想到現在只要有按鍵的地方就會卡頓。這種顧頭不顧尾的所謂“改動”,不禁讓人懷疑––––官方是否還記得製作時自己的初心?