好好雕琢一下游戲本身吧,別讓這麼好的題材蒙羞。|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 18:28:54 作者:冰糖綿綿 Language

     最近幾波更新真的讓人非常失望,我雖然理解官方意圖對評價做出反應的心態,然而之前雖然很多人罵,還能看出來官方想做的內容,能看出來官方想做的遊戲模式,但是現在,為了迎合這些罵官方的人,大刀闊斧的把這個遊戲改的面目全非,從一個慢慢玩的遊戲慢慢變成了快餐遊戲,沒有了特色,沒有了難度,如果再有一批罵官方不把無義戰全面普及的人官方是不是還要讓決戰隨處可見。 開連戰,削AI,削戰力,不知道以後還要弄什麼。


     經常看評論區,每次都有一群人來噴什麼難度高啊,什麼費時間啊,什麼不平衡啊,作為一個認認真真基本摸透了玩法和八九成勢力的玩家,私以為這其中大部分人不僅沒有理解這個遊戲,甚至想讓這個遊戲變成服務時間充裕玩家的快餐遊戲。
      有人AI戰力加成高,但是有誰記得新手教程裡那句“古代的戰爭比的是人數,人多的優勢就大”。有人噴名臣技能不合理,但是誰還記得剛開始玩連臣都沒帶齊依然玩的風生水起。 有人噴陰兵多,但是誰還記得電腦打你的時候你不惜千萬錢糧也要招兵的一刻。
      這個遊戲從來都不是三國志11,更不是文明,它只是一個簡單的養成遊戲。作為
       一個自由度相對高的遊戲,還有龍眼,糧車,符節和虎符之類的東西,打不過的劇本,只能怪自己安排的不合理,不出色的名臣,只能怪自己搭配的不精明。
     我雖然不算精通,但是認認真真玩了兩個月,除了戰役,只有過一次正兒八經的失敗結局,是自己不瞭解田氏代齊典故導致春秋本子被篡權導致的。即使是我沒什麼耐心的朋友,雖然總是一二星,也鮮有徹底的失敗結局。我這麼菜的人都可以玩的風生水起,那些有心有力去刷錢的人怎麼就不能靜下心享受遊戲。
      我不在乎一個作品有多簡陋,我只希望製作團隊能愛自己的作品,不要為了名聲和盈利隨波逐流。
      官方只考慮降低劇本難度,卻沒想到戰役裡有些選項反人類到零容錯。官方只考慮縮短時間,卻沒想到後期落玉盤那可憐的半小時使用率幾乎為零。官方只考慮增加亂七八糟的設定,卻沒想到現在只要有按鍵的地方就會卡頓。這種顧頭不顧尾的所謂“改動”,不禁讓人懷疑––––官方是否還記得製作時自己的初心?

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