好好雕琢一下游戏本身吧,别让这么好的题材蒙羞。|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-05-09 18:28:54 作者:冰糖绵绵 Language

     最近几波更新真的让人非常失望,我虽然理解官方意图对评价做出反应的心态,然而之前虽然很多人骂,还能看出来官方想做的内容,能看出来官方想做的游戏模式,但是现在,为了迎合这些骂官方的人,大刀阔斧的把这个游戏改的面目全非,从一个慢慢玩的游戏慢慢变成了快餐游戏,没有了特色,没有了难度,如果再有一批骂官方不把无义战全面普及的人官方是不是还要让决战随处可见。 开连战,削AI,削战力,不知道以后还要弄什么。


     经常看评论区,每次都有一群人来喷什么难度高啊,什么费时间啊,什么不平衡啊,作为一个认认真真基本摸透了玩法和八九成势力的玩家,私以为这其中大部分人不仅没有理解这个游戏,甚至想让这个游戏变成服务时间充裕玩家的快餐游戏。
      有人AI战力加成高,但是有谁记得新手教程里那句“古代的战争比的是人数,人多的优势就大”。有人喷名臣技能不合理,但是谁还记得刚开始玩连臣都没带齐依然玩的风生水起。 有人喷阴兵多,但是谁还记得电脑打你的时候你不惜千万钱粮也要招兵的一刻。
      这个游戏从来都不是三国志11,更不是文明,它只是一个简单的养成游戏。作为
       一个自由度相对高的游戏,还有龙眼,粮车,符节和虎符之类的东西,打不过的剧本,只能怪自己安排的不合理,不出色的名臣,只能怪自己搭配的不精明。
     我虽然不算精通,但是认认真真玩了两个月,除了战役,只有过一次正儿八经的失败结局,是自己不了解田氏代齐典故导致春秋本子被篡权导致的。即使是我没什么耐心的朋友,虽然总是一二星,也鲜有彻底的失败结局。我这么菜的人都可以玩的风生水起,那些有心有力去刷钱的人怎么就不能静下心享受游戏。
      我不在乎一个作品有多简陋,我只希望制作团队能爱自己的作品,不要为了名声和盈利随波逐流。
      官方只考虑降低剧本难度,却没想到战役里有些选项反人类到零容错。官方只考虑缩短时间,却没想到后期落玉盘那可怜的半小时使用率几乎为零。官方只考虑增加乱七八糟的设定,却没想到现在只要有按键的地方就会卡顿。这种顾头不顾尾的所谓“改动”,不禁让人怀疑––––官方是否还记得制作时自己的初心?

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