【PC遊戲】被稱為2D黑魂的《鹽與避難所》,究竟有何魅力?【菜鳥說27】


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 17:57:41 作者:菜鳥小戰童 Language

前言

《鹽與避難所》是Ska Studios旗下的一款2D橫版動作遊戲,作為一款獨立遊戲,其初創團隊只有一對夫妻和一隻貓咪,雖然團隊規模較小,但遊戲保持著非常高的完成度和可玩性,是類魂遊戲愛好者值得一試的優秀作品。


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這味道才正宗

初玩《鹽與避難所》會感覺到很濃重的魂系遊戲味道,無論是開局的角色設置、陰暗晦澀的碎片化劇情、霧氣朦朧的新手村畫面、殘酷血腥的戰鬥、刀刀到肉的手感都和魂系遊戲如出一轍,叫他2D黑魂一點都不過分。

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本作在很多的底層機制上都來源於魂系遊戲,比如擊殺敵人會掉落鹽,而鹽可以用來升級,在玩家死亡後,掉落的鹽會出現在擊殺玩家的怪物身上,想要拿回鹽,就必須擊殺強化後的怪物,這就很明顯的借鑑了《血源詛咒》的設計。

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再比如說,遊戲的戰鬥系統也與《黑暗靈魂》極其相似,翻滾、輕重攻擊、格擋、彈反、單雙持武器等等都是《黑暗靈魂》的2D版,除此之外,遊戲的內的怪物也很大程度上致敬借鑑了《黑暗靈魂》中的怪物,在這款遊戲中,你能很明顯的感受到亞爾特留斯、葛溫、月光蝶等魂一boss的身影。

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大劍與黃金酒

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但《鹽與避難所》還是做出了一些只屬於自己的東西,和黑魂不同,本作其實是緊緊圍繞避難所而展開的,

在遊戲中,玩家可以獲得人偶,這些人偶在避難所裡獻祭就可以召喚出對應的職業NPC,NPC不僅可以提供一定的服務,還能增加玩家在這個區域的屬性。

由於人偶的數量有限,如何規劃每個避難所的NPC數量與職業分佈,也是玩家必須思考的問題。

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除此之外,本作還加強了信仰的教派與戰鬥流派的關係,比如本作的另一個名字“大劍與黃金酒”,就是指遊戲一週目玩家選擇大劍和黃金教會變得異常厲害,我本人也是用這種流派通關的,幾乎所有的BOSS都能在6刀之內解決。

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說出來大家可能不信,我本人卡的最久的一個BOSS是沉浸騎士,這個類似於新手村大魔王的存在足足卡了我半個小時。

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其實這個BOSS並不難,完全就是教你適應本作翻滾與跳躍的老師級角色,只要過了這個BOSS,並瞭解了遊戲的大概玩法,習慣了本作的操作,手殘黨憑藉著“大劍與黃金酒”也能輕鬆過關。

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壞消息:縫了;好消息:全縫了

除了魂以外,《鹽與避難所》身上還有著惡魔城、密特羅德、洛克人等經典遊戲的影子,尤其是湖畔巫女這個BOSS,完全是從惡魔城裡走出來的,可以說《鹽與避難所》一款集百家之所長的遊戲,用現在比較流行的一句話來說,

壞消息:縫了;好消息:全縫了

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一些經典的惡魔城設計在本作中都有體現,比如玩家擊敗BOSS後會在NPC處獲得新能力,衝刺、登牆跳、重力反轉等等,這些常規的2D動作遊戲設計也讓遊戲的流程變得更加複雜多樣,讓地圖探索充滿樂趣。

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前文說過,我本人在BOSS戰階段並沒有卡的特別久,更多的受苦是在地圖的探索階段和與小怪鬥智鬥勇上,由於本作的視角有些廣,所以在遊戲初期,我是非常不適應的,很多時候甚至看不到小怪,但在大概一兩個小時之後,我就逐漸適應了這種奇怪的視角。

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解決了視角問題後,本作還有很多讓人窩火的設計,比如充滿惡意的地圖陷阱,有時走著走著,就會被從天而降的巨石砸死,一次性的木板更是我的跳躍噩夢,去天火教的路上,我死了無數遍。

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在小怪的設計上,也是極盡製作人員的創意,打小怪我只能唯唯諾諾,尤其是有一種會瞬移的骷髏兵,初見時玩家一般會認為只是最普通的怪物,可交手過後,我被這種怪物折磨的欲仙欲死,還有一種牢籠怪,傷害的判定極大,被它擊中就是半血以下。

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除此之外,鹽與避難所的地圖設計也非常精妙,可以說是四通八達,會有一種山重水複疑無路,柳暗花明又一村的感覺,但是在實際遊玩中,由於沒有地圖,所以玩家迷路是非常正常的現象。

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結語

綜上所述,《鹽與避難所》並不是簡單的模仿與借鑑黑魂,而是加入了大量的設計要素,讓這個世界變得豐富有趣,就連宮崎英高先生本人都曾在推特轉發《鹽與避難所》的相關消息,並給予了遊戲認可。

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《鹽與避難所》的新作《鹽與犧牲》也將於5月10日正式上線,如果感興趣一定要去嘗試一下。

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