前言
《盐与避难所》是Ska Studios旗下的一款2D横版动作游戏,作为一款独立游戏,其初创团队只有一对夫妻和一只猫咪,虽然团队规模较小,但游戏保持着非常高的完成度和可玩性,是类魂游戏爱好者值得一试的优秀作品。
这味道才正宗
初玩《盐与避难所》会感觉到很浓重的魂系游戏味道,无论是开局的角色设置、阴暗晦涩的碎片化剧情、雾气朦胧的新手村画面、残酷血腥的战斗、刀刀到肉的手感都和魂系游戏如出一辙,叫他2D黑魂一点都不过分。
本作在很多的底层机制上都来源于魂系游戏,比如击杀敌人会掉落盐,而盐可以用来升级,在玩家死亡后,掉落的盐会出现在击杀玩家的怪物身上,想要拿回盐,就必须击杀强化后的怪物,这就很明显的借鉴了《血源诅咒》的设计。
再比如说,游戏的战斗系统也与《黑暗之魂》极其相似,翻滚、轻重攻击、格挡、弹反、单双持武器等等都是《黑暗之魂》的2D版,除此之外,游戏的内的怪物也很大程度上致敬借鉴了《黑暗之魂》中的怪物,在这款游戏中,你能很明显的感受到亚尔特留斯、葛温、月光蝶等魂一boss的身影。
大剑与黄金酒
但《盐与避难所》还是做出了一些只属于自己的东西,和黑魂不同,本作其实是紧紧围绕避难所而展开的,
在游戏中,玩家可以获得人偶,这些人偶在避难所里献祭就可以召唤出对应的职业NPC,NPC不仅可以提供一定的服务,还能增加玩家在这个区域的属性。
由于人偶的数量有限,如何规划每个避难所的NPC数量与职业分布,也是玩家必须思考的问题。
除此之外,本作还加强了信仰的教派与战斗流派的关系,比如本作的另一个名字“大剑与黄金酒”,就是指游戏一周目玩家选择大剑和黄金教会变得异常厉害,我本人也是用这种流派通关的,几乎所有的BOSS都能在6刀之内解决。
说出来大家可能不信,我本人卡的最久的一个BOSS是沉浸骑士,这个类似于新手村大魔王的存在足足卡了我半个小时。
其实这个BOSS并不难,完全就是教你适应本作翻滚与跳跃的老师级角色,只要过了这个BOSS,并了解了游戏的大概玩法,习惯了本作的操作,手残党凭借着“大剑与黄金酒”也能轻松过关。
坏消息:缝了;好消息:全缝了
除了魂以外,《盐与避难所》身上还有着恶魔城、密特罗德、洛克人等经典游戏的影子,尤其是湖畔巫女这个BOSS,完全是从恶魔城里走出来的,可以说《盐与避难所》一款集百家之所长的游戏,用现在比较流行的一句话来说,
坏消息:缝了;好消息:全缝了
一些经典的恶魔城设计在本作中都有体现,比如玩家击败BOSS后会在NPC处获得新能力,冲刺、登墙跳、重力反转等等,这些常规的2D动作游戏设计也让游戏的流程变得更加复杂多样,让地图探索充满乐趣。
前文说过,我本人在BOSS战阶段并没有卡的特别久,更多的受苦是在地图的探索阶段和与小怪斗智斗勇上,由于本作的视角有些广,所以在游戏初期,我是非常不适应的,很多时候甚至看不到小怪,但在大概一两个小时之后,我就逐渐适应了这种奇怪的视角。
解决了视角问题后,本作还有很多让人窝火的设计,比如充满恶意的地图陷阱,有时走着走着,就会被从天而降的巨石砸死,一次性的木板更是我的跳跃噩梦,去天火教的路上,我死了无数遍。
在小怪的设计上,也是极尽制作人员的创意,打小怪我只能唯唯诺诺,尤其是有一种会瞬移的骷髅兵,初见时玩家一般会认为只是最普通的怪物,可交手过后,我被这种怪物折磨的欲仙欲死,还有一种牢笼怪,伤害的判定极大,被它击中就是半血以下。
除此之外,盐与避难所的地图设计也非常精妙,可以说是四通八达,会有一种山重水复疑无路,柳暗花明又一村的感觉,但是在实际游玩中,由于没有地图,所以玩家迷路是非常正常的现象。
结语
综上所述,《盐与避难所》并不是简单的模仿与借鉴黑魂,而是加入了大量的设计要素,让这个世界变得丰富有趣,就连宫崎英高先生本人都曾在推特转发《盐与避难所》的相关消息,并给予了游戏认可。
《盐与避难所》的新作《盐与牺牲》也将于5月10日正式上线,如果感兴趣一定要去尝试一下。
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