1:存檔多兩個,總共三個存檔,這樣來回換著玩也不至於一直玩一個太無聊
2:出一個裝備融合器,就是把兩件裝備融合,合出的新裝備具有原來兩件裝備的所有屬性,可以把融合成功率設置的低一點,失敗的話兩件裝備損毀,增加玩法的多樣性,屬性我都想好了
裝備融合器:融合兩件裝備,獲得新裝備,新裝備具有原裝備的所有屬性,成功率(10+幸運值/2)%,失敗時裝備損毀
獲取方式:許願池或者寶箱隨機獲取
3:屬性繼承寶石,可以繼承裝備的某一條屬性
比如:輪迴徵兆的屬性有
1,每層魔力+10,力量+5,三維各加30;
2,附加70%五維傷害;
3,幸運+2
如果我們想要在末日啟示上打上輪迴徵兆的某一條屬性,可以使用繼承寶石繼承過去
成功率:(15+幸運值/2)%,使用之後,被繼承裝備損毀
獲取方式:新增繼承符文,4個符文合成一個繼承寶石,繼承符文由符文石強化隨機獲取
之所以會想到要這兩種玩法,是因為在面對極品裝備多,但是裝備格又不夠的時候,心裡那種糾結,增加成功率的限制是防止太早的得到更強的裝備
一般來講,以輪迴徵兆+末日啟示為例,排除直接得到的可能性,按照正常合成的話,運氣好的話也要300層左右,但是這個時候的幸運值一般都不會太高,用裝備融合器融合的話風險太高,當玩到大後期幾千層的時候,成功率相對高很多,這個時候可以試著融合或者繼承,對後期爬高更加有幫助,當然也可以前期搏一搏,一旦成功,那註定順風順水