1:存档多两个,总共三个存档,这样来回换着玩也不至于一直玩一个太无聊
2:出一个装备融合器,就是把两件装备融合,合出的新装备具有原来两件装备的所有属性,可以把融合成功率设置的低一点,失败的话两件装备损毁,增加玩法的多样性,属性我都想好了
装备融合器:融合两件装备,获得新装备,新装备具有原装备的所有属性,成功率(10+幸运值/2)%,失败时装备损毁
获取方式:许愿池或者宝箱随机获取
3:属性继承宝石,可以继承装备的某一条属性
比如:轮回征兆的属性有
1,每层魔力+10,力量+5,三维各加30;
2,附加70%五维伤害;
3,幸运+2
如果我们想要在末日启示上打上轮回征兆的某一条属性,可以使用继承宝石继承过去
成功率:(15+幸运值/2)%,使用之后,被继承装备损毁
获取方式:新增继承符文,4个符文合成一个继承宝石,继承符文由符文石强化随机获取
之所以会想到要这两种玩法,是因为在面对极品装备多,但是装备格又不够的时候,心里那种纠结,增加成功率的限制是防止太早的得到更强的装备
一般来讲,以轮回征兆+末日启示为例,排除直接得到的可能性,按照正常合成的话,运气好的话也要300层左右,但是这个时候的幸运值一般都不会太高,用装备融合器融合的话风险太高,当玩到大后期几千层的时候,成功率相对高很多,这个时候可以试着融合或者继承,对后期爬高更加有帮助,当然也可以前期搏一搏,一旦成功,那注定顺风顺水