武器特性
1.劍的招架,望月式,攬雀尾,只有釋放途中撞上對方的實招攻擊才會觸發,強制控制並觸發反擊,望月式打滿共六點傷害,攬雀尾五點。(注,有時候會因為距離或者其他機制的問題導致傷害打不滿。)
招架我推薦只帶一個,並且帶望月(上手容易)
2.刀的守禦,回身,攔腰,下削(守禦均為第1式),總共兩段,一段格擋,一段實招攻擊,格擋可以格擋當前方向與相鄰兩個方向,會直接彈開對方攻擊並造成一點傷害(注,實招攻擊不算作守禦,只有抬手格擋的那段動作算)。守禦在招式表的招式方向並不是攻擊方向,我下面給你列出來,因為對方和你面對面站著,是鏡面攻擊,包括可以格擋的方向,均為招式表上的招式方向
回身刀,守禦可以擋↑↗→三個方向,實招攻擊方向為↙
攔腰式,守禦可以擋↙↓↘三個方向,實招攻擊方向為↙
下削式,守禦可以擋←↙↓三個方向,實招攻擊方向為→
3.戟的重擊,和弈劍行另外一個機制差不多,招式的通性是,實招可以彈開虛招,實招相撞互相彈開(所有武器適用),而戟的重擊就是戟的實招可以彈開其他武器的實招。(戟和戟實招對撞,1.只論硬度,青龍>暗度>橫掃,前者可以彈開後者。2.同實招相互對撞,同時對撞則相互彈開,不同時對撞,誰先手誰被彈開)
以上為我個人理解,若諸位大佬有不同的見解,歡迎評論
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九天攬月摘星辰,霄晝不息徵四海。九霄劍宮招新:854493427多位一品手把手教學。