武器特性
1.剑的招架,望月式,揽雀尾,只有释放途中撞上对方的实招攻击才会触发,强制控制并触发反击,望月式打满共六点伤害,揽雀尾五点。(注,有时候会因为距离或者其他机制的问题导致伤害打不满。)
招架我推荐只带一个,并且带望月(上手容易)
2.刀的守御,回身,拦腰,下削(守御均为第1式),总共两段,一段格挡,一段实招攻击,格挡可以格挡当前方向与相邻两个方向,会直接弹开对方攻击并造成一点伤害(注,实招攻击不算作守御,只有抬手格挡的那段动作算)。守御在招式表的招式方向并不是攻击方向,我下面给你列出来,因为对方和你面对面站着,是镜面攻击,包括可以格挡的方向,均为招式表上的招式方向
回身刀,守御可以挡↑↗→三个方向,实招攻击方向为↙
拦腰式,守御可以挡↙↓↘三个方向,实招攻击方向为↙
下削式,守御可以挡←↙↓三个方向,实招攻击方向为→
3.戟的重击,和弈剑行另外一个机制差不多,招式的通性是,实招可以弹开虚招,实招相撞互相弹开(所有武器适用),而戟的重击就是戟的实招可以弹开其他武器的实招。(戟和戟实招对撞,1.只论硬度,青龙>暗度>横扫,前者可以弹开后者。2.同实招相互对撞,同时对撞则相互弹开,不同时对撞,谁先手谁被弹开)
以上为我个人理解,若诸位大佬有不同的见解,欢迎评论
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九天揽月摘星辰,霄昼不息征四海。九霄剑宫招新:854493427多位一品手把手教学。