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一位偽球迷玩家,究竟是如何被街頭籃球文化所吸引的?
儘管我不算是一位真正的籃球迷,但作為什麼類型遊戲都願意品嚐的雜食玩家,在我高中和大學期間,要想能夠說服好基友一起陪我坐在電視前打電動——體育競技。無疑是與親朋好友之間聚會切磋的最佳選擇。
即便2K系列早已不再輝煌,但仍然還是有不少球迷去遊玩每一代2K作品
特別是對於我這種平時不怎麼運動,一上球場還沒幾下就累到氣喘吁吁,技術菜到摳腳沒運動細胞的“肥宅”。只能在《NBA2K》系列遊戲中來通過我靈活的手指頭展現我高超的“賽博球技”(不過仍被朋友暴打)。以至於有段時間我自己一直在《NBA2K18》生涯模式中沉浸式的研究自建球員,自由地調整各種屬性數值,將姚明預設成我的球員理想型,然後操控我心愛的球員,在逼真的NBA球場中大展風采。
不過我得承認,我接觸的《NBA2K》系列作品並不多,也不算是體育競技忠實愛好者,因為設有一定的理解門檻所在,同時技術有限,在我淺淺地接觸2K18那段時間,也只是單純的與人機搏鬥幾局,練好技術,方便與朋友在線下一起打2K時技術能夠反超他。所以我從來不敢去匹配多人模式,跟貨真價實的球迷玩家,去真刀真槍的打上一場球賽。加上喜愛程度不夠,所以2K系列也終究成為了我遊戲庫存中可有可無的聯機作品。
當然,現在《NBA2K》系列新作換湯不換藥,年年都喜提“多半差評”的口碑評價,成為了眾多籃球迷又愛又恨的年貨遊戲。
但有一點我印象蠻深的是,即便我僅僅是一位普通的遊戲玩家,但我親身遊玩《NBA2K》系列中我還是會不由自主的被代入到如火如荼的球場喧鬧氛圍之中。其中不乏我最喜歡的HIPHOP(嘻哈)音樂元素,便是能讓我代入籃球文化的原因之一。
《街頭籃球》
而談起籃球與HIPHOP音樂的結合,這可能是另一種方面的刻板印象,通常喜歡打籃球的男生,他們的播放器歌單裡頭,大概率會含有許多說唱音樂作品。因為談起籃球文化,它的根源終究都是來自街頭。再談起Hip-Hop音樂,它也是起源於鏡頭文化之中。在50年代初,街頭籃球文化在美國貧民社區中迅速崛起,街籃在當年被稱作為”hip-hoop“,”hoop“意為籃筐。
而在20年後,Hip-hop音樂也在街頭之中生根發芽,兩種街頭文化在當年都代表著一代青年放蕩不羈的個性。隨著時代的發展,街頭籃球文化與說唱音樂之間的聯繫也愈發緊密。到現今就成了密不可分的一部分。
當然《灌籃高手》也是一代人的童年回憶
這也是為什麼,在我認識的大多數喜歡打籃球的男子中,同樣喜歡聽說唱音樂的主要原因之一。因為籃球與嘻哈已經完美地融為一體。同時,我們國內的“街籃”文化起源於小區公園,甚至學校的水泥場地。這些老舊的水泥籃球場不僅承載著一場比賽,更是我們學生時代美好青春的回憶。在那裡,男大學生們揮灑汗水,激情投籃,旁邊的女同學投來仰慕的眼光,則是每一代學生的街頭籃球回憶。
作為一個遊戲玩家,儘管我在學生時代沒有太多與"籃球場”的青春回憶,但無論是滿足於NBA幻想的《NBA2K》系列,還是曾經在網吧風靡一時的《街頭籃球》,這些都是促使我對這些籃球遊戲產生濃厚興趣的主要原因。
街頭籃球端遊的革新變遷、《全民街籃》為何仍堅持純正的端遊籃球體驗?
談起以“街頭”文化為主基調的籃球網遊,就不得不提到《街頭籃球》這款經典競技遊戲了。由天聯世紀作為國內代理商在2005年成功獲得國服的運營權並進行公測後,迅速在各個大中小型網吧中佔據了主導地位。僅在當年,同時最高在線人數就飆升到了15萬人。
《街頭籃球》仍在煥發新的風采
即便到現在的2024年,作為國內歷史上第一款體育競技網遊爆款的籃球遊戲,《街頭籃球》並沒有因為時代的變遷而被淘汰,至今仍然經久不衰地運營了近19年。對於眾多90後的籃球迷來說,《街頭籃球》(FS)承載著許多老玩家的成長之旅和青春回憶,其意義已經遠遠超過了遊戲本身。
我個人也只是在學生時期稍微接觸過《街頭籃球》,但由於體驗有限,所以無法對其操作性和手感做出詳細評價。然而,該遊戲獨特的漫畫風格和街頭文化的鮮明體現給我留下了深刻的印象,因此我對這類街頭風格的籃球遊戲頗感興趣。
但另一方面,對於剛剛起號的小白玩家而言,已經完全不再適合入坑了。因為一般運營長達十幾年的老網遊,上手也有一定的高門檻。如果你只是想體驗一下曾經的老街籃遊戲是怎麼樣的,那也只能去海鮮市場購買一個滿級賬號,一次性玩滿遊戲內大部分球員,從而獲得一種心理上的富足感。
雖然《街頭籃球》很經典,但現在遊戲內的玩家賬號等級越來越高,提高了入坑門檻,新手號基本沒有可發育的餘地。作為一款運營十幾年的老網遊,從當初的純粹籃球遊戲,不斷推出眾多氪金要素,也讓我感到有些唏噓。但這也側面反映了現今國內籃球網遊市場的現狀——走向了無止境的氪金道路。
球員需要氪金抽卡,部分能力還設有內購屬性、道具購買、數值崩壞等等這些元素,已經成為現今籃球網遊市場的一種怪象——這種怪象,也不僅僅存在於一個遊戲中。
可以說,在2024年,籃球網遊在當前的大環境下逐漸變得冷門起來。這主要是因為現在的大部分體育遊戲都充斥著許多能夠改變角色數值的氪金要素,導致整個環境變了味。而“籃球”競技網遊在國內遊戲市場中逐漸淡出了大眾視野,只在體育類圈子中活躍,還未破圈。
既然國內的籃球遊戲環境如此糟糕,那麼也是時候出現一個“救世主”來改變這個現狀了。
這或許是《全民街籃》在人跡罕至的籃球市場中陷入困境的原因。誰也沒想到在2023年,居然還有人開發PC客戶端的籃球競技網遊。不僅開發了,而且口氣還很大。無論是在初期宣發階段,還是正式上線首次公測時期,開發商非常自信地將自家遊戲標榜為“公平籃球競技”,以此作為遊戲slogan。
起初我以為“公平競技”僅是個噱頭,之前也有不少遊戲用這個點作為宣傳手段。但當我看到該遊戲沿用了MOBA類的設計思路與籃球玩法融合時——我的眼睛瞬間睜大,所有目光都聚焦在這款獨立而獨特的新型籃球網遊上。MOBA+籃球玩法,放到任何一款籃球網遊中,無疑是個異類的存在。但這也為現今的籃球遊戲市場注入了新鮮血液。
得益於MOBA遊戲的內核,無任何局內角色數值堆砌,將角色的技能與技術作為對局主導,實現完全的5V5公平競技對抗。《全民街籃》也將這套MOBA核心化的設計應用到遊戲內的球員養成元素中,將對局改成3V3模式,徹底廢除了局外角色的數值養成,以及道具皮膚和球員抽卡等各種屬性加成的氪金內購,讓體育競技迴歸到最為純粹的公平對局環境中。
既然是MOBA+體育競技,球場上的各種球員就像是峽谷裡的英雄一樣。每個球員在球場上負責的分工與職責都非常明確,共有C(中鋒)、PF(大前鋒)、SF(小前鋒)、SG(得分後衛)、PG(控球后衛)等五種配置。
球場上的分工也被設計師當成峽谷一樣,劃分成了三種職責:內線、得分手、控球手。
在內線的球員憑藉強壯的身姿化身為一道高牆,讓對手難以突破;而得分手擅長投入精準的三分球和中投;至於控球手,則需要在球場上制定應對策略,打好輔助,隨時傳球給內線的球員們,是掌控全局的重要進攻組織者。
再基於每個球員都有固定的主動技能與被動技能,讓遊戲體驗更加“機制化”,這也是MOBA類遊戲中最常見的一種內核設計。
也就是說,球員的養成完全依靠各個角色獨特的主動和被動技能來展現。同時,《全民街籃》還內置了MOBA遊戲類特有的天賦養成系統,根據每個球員不同的職業屬性,你可以自由構築多維度的天賦屬性。在查看對方的球員配置後,你可以在正式對局開始前隨意更換天賦頁,以便在球場上隨時剋制對方,讓每位球員都能發揮出不同的特性,從而演化出截然不同的打法流派。
這在MOBA類遊戲很常見,但將上述一整套的MOBA設計思路都融入到體育競技之中,峽谷與籃球場這兩個不同對局的場景能夠體現出明顯的差異化。
這種設計,不僅降低了新手玩家的上手門檻,也使整個遊戲的球員配置顯得非常平衡,使每局對局都相對公平,避免了過多屬性加成數值堆砌的問題,同時也增加了整體的遊戲趣味性。
遊戲內也不再有“球員獎池”抽卡這一機制,而是將球員解鎖全部換成直購。即便你想當個零氪玩家,也可以完全靠肝,通過每日任務和活動獎勵以及對局等方式來積攢“新星幣”解鎖球員。沒有任何隱藏數值內購,全部透明。
同時,《全民街籃》保留了原汁原味的各種街頭文化元素:嘻哈、塗鴉、各種潮流服飾、放蕩不羈的人物性格。再加上美式3D卡通畫風的融合,使街頭籃球的氛圍也渲染到了極致。
可以說在這充滿泥沼的籃球網遊之中,《全民街籃》殺出一片火海。它推崇玩家實力,設計公平公正的對局機制,使得這款遊戲能充分具備成為一款“全民性“的公平競技籃球網遊的潛力。
當我在思考哪位製作人能夠將氪金撈錢放在次要目標,將創造玩家公平遊戲環境作為主要目標,製作這樣一款獨特的籃球網遊時,我在網上隨手翻閱資料,發現《全民街籃》的研發團隊可以說是非常出色:
《街頭籃球》原班人馬製作班底,其中有著20餘年街頭遊戲項目經驗的製作人“趙勇碩”。憑藉團隊對街頭籃球的熱愛,他們共同打造了這款全民3V3公平競技籃球端遊。
我也逐漸理解了為什麼在現今手遊遍地的時代中,他們還執著於開發體育競技端遊的理由了——為了熱愛。
而《全民街籃》的下一步計劃,便是將遊戲上架到Steam,並以EA搶先體驗階段的形式,免費發行。
我也很好奇《全民街籃》在面對眾多Steam上的免費端遊時,會採取什麼樣的運營策略來突出重圍。這一切都要等到5月31號正式解鎖之後——方可知曉。
若你也跟我一樣抱有同樣的好奇心,不放順手加個願望單,Steam解鎖當天即可收到開服通知,以便迅速上籃。