2024年制作一款MOBA+篮球竞技端游,究竟还有没有搞头?


3楼猫 发布时间:2024-05-27 00:28:59 作者:白菜Lame Language

(此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁随处转载。)

一位伪球迷玩家,究竟是如何被街头篮球文化所吸引的?

尽管我不算是一位真正的篮球迷,但作为什么类型游戏都愿意品尝的杂食玩家,在我高中和大学期间,要想能够说服好基友一起陪我坐在电视前打电动——体育竞技。无疑是与亲朋好友之间聚会切磋的最佳选择。

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即便2K系列早已不再辉煌,但仍然还是有不少球迷去游玩每一代2K作品

特别是对于我这种平时不怎么运动,一上球场还没几下就累到气喘吁吁,技术菜到抠脚没运动细胞的“肥宅”。只能在《NBA2K》系列游戏中来通过我灵活的手指头展现我高超的“赛博球技”(不过仍被朋友暴打)。以至于有段时间我自己一直在《NBA2K18》生涯模式中沉浸式的研究自建球员,自由地调整各种属性数值,将姚明预设成我的球员理想型,然后操控我心爱的球员,在逼真的NBA球场中大展风采。

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不过我得承认,我接触的《NBA2K》系列作品并不多,也不算是体育竞技忠实爱好者,因为设有一定的理解门槛所在,同时技术有限,在我浅浅地接触2K18那段时间,也只是单纯的与人机搏斗几局,练好技术,方便与朋友在线下一起打2K时技术能够反超他。所以我从来不敢去匹配多人模式,跟货真价实的球迷玩家,去真刀真枪的打上一场球赛。加上喜爱程度不够,所以2K系列也终究成为了我游戏库存中可有可无的联机作品。

当然,现在《NBA2K》系列新作换汤不换药,年年都喜提“多半差评”的口碑评价,成为了众多篮球迷又爱又恨的年货游戏。

但有一点我印象蛮深的是,即便我仅仅是一位普通的游戏玩家,但我亲身游玩《NBA2K》系列中我还是会不由自主的被代入到如火如荼的球场喧闹氛围之中。其中不乏我最喜欢的HIPHOP(嘻哈)音乐元素,便是能让我代入篮球文化的原因之一。

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《街头篮球》

而谈起篮球与HIPHOP音乐的结合,这可能是另一种方面的刻板印象,通常喜欢打篮球的男生,他们的播放器歌单里头,大概率会含有许多说唱音乐作品。因为谈起篮球文化,它的根源终究都是来自街头。再谈起Hip-Hop音乐,它也是起源于镜头文化之中。在50年代初,街头篮球文化在美国贫民社区中迅速崛起,街篮在当年被称作为”hip-hoop“,”hoop“意为篮筐。

而在20年后,Hip-hop音乐也在街头之中生根发芽,两种街头文化在当年都代表着一代青年放荡不羁的个性。随着时代的发展,街头篮球文化与说唱音乐之间的联系也愈发紧密。到现今就成了密不可分的一部分。

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当然《灌篮高手》也是一代人的童年回忆

这也是为什么,在我认识的大多数喜欢打篮球的男子中,同样喜欢听说唱音乐的主要原因之一。因为篮球与嘻哈已经完美地融为一体。同时,我们国内的“街篮”文化起源于小区公园,甚至学校的水泥场地。这些老旧的水泥篮球场不仅承载着一场比赛,更是我们学生时代美好青春的回忆。在那里,男大学生们挥洒汗水,激情投篮,旁边的女同学投来仰慕的眼光,则是每一代学生的街头篮球回忆。

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作为一个游戏玩家,尽管我在学生时代没有太多与"篮球场”的青春回忆,但无论是满足于NBA幻想的《NBA2K》系列,还是曾经在网吧风靡一时的《街头篮球》,这些都是促使我对这些篮球游戏产生浓厚兴趣的主要原因。

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街头篮球端游的革新变迁、《全民街篮》为何仍坚持纯正的端游篮球体验?

谈起以“街头”文化为主基调的篮球网游,就不得不提到《街头篮球》这款经典竞技游戏了。由天联世纪作为国内代理商在2005年成功获得国服的运营权并进行公测后,迅速在各个大中小型网吧中占据了主导地位。仅在当年,同时最高在线人数就飙升到了15万人。

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《街头篮球》仍在焕发新的风采

即便到现在的2024年,作为国内历史上第一款体育竞技网游爆款的篮球游戏,《街头篮球》并没有因为时代的变迁而被淘汰,至今仍然经久不衰地运营了近19年。对于众多90后的篮球迷来说,《街头篮球》(FS)承载着许多老玩家的成长之旅和青春回忆,其意义已经远远超过了游戏本身。

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我个人也只是在学生时期稍微接触过《街头篮球》,但由于体验有限,所以无法对其操作性和手感做出详细评价。然而,该游戏独特的漫画风格和街头文化的鲜明体现给我留下了深刻的印象,因此我对这类街头风格的篮球游戏颇感兴趣。

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但另一方面,对于刚刚起号的小白玩家而言,已经完全不再适合入坑了。因为一般运营长达十几年的老网游,上手也有一定的高门槛。如果你只是想体验一下曾经的老街篮游戏是怎么样的,那也只能去海鲜市场购买一个满级账号,一次性玩满游戏内大部分球员,从而获得一种心理上的富足感。

虽然《街头篮球》很经典,但现在游戏内的玩家账号等级越来越高,提高了入坑门槛,新手号基本没有可发育的余地。作为一款运营十几年的老网游,从当初的纯粹篮球游戏,不断推出众多氪金要素,也让我感到有些唏嘘。但这也侧面反映了现今国内篮球网游市场的现状——走向了无止境的氪金道路。

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球员需要氪金抽卡,部分能力还设有内购属性、道具购买、数值崩坏等等这些元素,已经成为现今篮球网游市场的一种怪象——这种怪象,也不仅仅存在于一个游戏中。

可以说,在2024年,篮球网游在当前的大环境下逐渐变得冷门起来。这主要是因为现在的大部分体育游戏都充斥着许多能够改变角色数值的氪金要素,导致整个环境变了味。而“篮球”竞技网游在国内游戏市场中逐渐淡出了大众视野,只在体育类圈子中活跃,还未破圈。

既然国内的篮球游戏环境如此糟糕,那么也是时候出现一个“救世主”来改变这个现状了。

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这或许是《全民街篮》在人迹罕至的篮球市场中陷入困境的原因。谁也没想到在2023年,居然还有人开发PC客户端的篮球竞技网游。不仅开发了,而且口气还很大。无论是在初期宣发阶段,还是正式上线首次公测时期,开发商非常自信地将自家游戏标榜为“公平篮球竞技”,以此作为游戏slogan。

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起初我以为“公平竞技”仅是个噱头,之前也有不少游戏用这个点作为宣传手段。但当我看到该游戏沿用了MOBA类的设计思路与篮球玩法融合时——我的眼睛瞬间睁大,所有目光都聚焦在这款独立而独特的新型篮球网游上。MOBA+篮球玩法,放到任何一款篮球网游中,无疑是个异类的存在。但这也为现今的篮球游戏市场注入了新鲜血液。

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得益于MOBA游戏的内核,无任何局内角色数值堆砌,将角色的技能与技术作为对局主导,实现完全的5V5公平竞技对抗。《全民街篮》也将这套MOBA核心化的设计应用到游戏内的球员养成元素中,将对局改成3V3模式,彻底废除了局外角色的数值养成,以及道具皮肤和球员抽卡等各种属性加成的氪金内购,让体育竞技回归到最为纯粹的公平对局环境中。

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既然是MOBA+体育竞技,球场上的各种球员就像是峡谷里的英雄一样。每个球员在球场上负责的分工与职责都非常明确,共有C(中锋)、PF(大前锋)、SF(小前锋)、SG(得分后卫)、PG(控球后卫)等五种配置。

球场上的分工也被设计师当成峡谷一样,划分成了三种职责:内线、得分手、控球手。

在内线的球员凭借强壮的身姿化身为一道高墙,让对手难以突破;而得分手擅长投入精准的三分球和中投;至于控球手,则需要在球场上制定应对策略,打好辅助,随时传球给内线的球员们,是掌控全局的重要进攻组织者。

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再基于每个球员都有固定的主动技能与被动技能,让游戏体验更加“机制化”,这也是MOBA类游戏中最常见的一种内核设计。

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也就是说,球员的养成完全依靠各个角色独特的主动和被动技能来展现。同时,《全民街篮》还内置了MOBA游戏类特有的天赋养成系统,根据每个球员不同的职业属性,你可以自由构筑多维度的天赋属性。在查看对方的球员配置后,你可以在正式对局开始前随意更换天赋页,以便在球场上随时克制对方,让每位球员都能发挥出不同的特性,从而演化出截然不同的打法流派。

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这在MOBA类游戏很常见,但将上述一整套的MOBA设计思路都融入到体育竞技之中,峡谷与篮球场这两个不同对局的场景能够体现出明显的差异化。

这种设计,不仅降低了新手玩家的上手门槛,也使整个游戏的球员配置显得非常平衡,使每局对局都相对公平,避免了过多属性加成数值堆砌的问题,同时也增加了整体的游戏趣味性。

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游戏内也不再有“球员奖池”抽卡这一机制,而是将球员解锁全部换成直购。即便你想当个零氪玩家,也可以完全靠肝,通过每日任务和活动奖励以及对局等方式来积攒“新星币”解锁球员。没有任何隐藏数值内购,全部透明。

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同时,《全民街篮》保留了原汁原味的各种街头文化元素:嘻哈、涂鸦、各种潮流服饰、放荡不羁的人物性格。再加上美式3D卡通画风的融合,使街头篮球的氛围也渲染到了极致。

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可以说在这充满泥沼的篮球网游之中,《全民街篮》杀出一片火海。它推崇玩家实力,设计公平公正的对局机制,使得这款游戏能充分具备成为一款“全民性“的公平竞技篮球网游的潜力。

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当我在思考哪位制作人能够将氪金捞钱放在次要目标,将创造玩家公平游戏环境作为主要目标,制作这样一款独特的篮球网游时,我在网上随手翻阅资料,发现《全民街篮》的研发团队可以说是非常出色:

《街头篮球》原班人马制作班底,其中有着20余年街头游戏项目经验的制作人“赵勇硕”。凭借团队对街头篮球的热爱,他们共同打造了这款全民3V3公平竞技篮球端游。

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我也逐渐理解了为什么在现今手游遍地的时代中,他们还执着于开发体育竞技端游的理由了——为了热爱。

而《全民街篮》的下一步计划,便是将游戏上架到Steam,并以EA抢先体验阶段的形式,免费发行。

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我也很好奇《全民街篮》在面对众多Steam上的免费端游时,会采取什么样的运营策略来突出重围。这一切都要等到5月31号正式解锁之后——方可知晓。

若你也跟我一样抱有同样的好奇心,不放顺手加个愿望单,Steam解锁当天即可收到开服通知,以便迅速上篮。


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