應該先做好勢力(家族聯盟)模塊,玩家可以加入其中之一,然後只需要和勢力內家族搞好關係(甚至只需要和某幾個家族搞好關係,進一步成為軍事同盟)勢力外的家族是沒有什麼外交可言的(你是二五仔嗎?有這個屬性的後期可以開發特殊隱藏選項)。
不加勢力也可以,可以兩頭討好(很費勁很累),如果什麼都不做,就是兩頭得罪。
玩家強大以後可以爭奪盟主位置,或者自立。
勢力根據職位分享這個“貢金(各家族年收入的10%最低一年10000)”,成為盟主基本躺著收靈石,副盟主級別小賺 ,往下是不虧,再往下是老實交保護費。但是義務是要保護好小弟。
勢力內的敵對關係,原則上盟主不插手,實際上關係好可以求盟主擺平。
還有關係不應該只能靠給錢和派人外交增加,這些能增加的程度有限,再怎麼給也是換不了真朋友的,勢力發生鬥爭,或者是什麼事件,玩家需要進行投票站隊,提供幫助會大大增加好感,比如某個家族急需某種丹藥、材料 ,或者是勢力內門派鬥爭,打架需要支持。
加入勢力後,攻打非散修家族變得不太容易,如果不想掉勢力好感,攻打其他勢力需要向盟裡申請,通過投票後全體出擊,戰鬥獎勵歸個人,勝利後共分島嶼資源,貢獻大的可以指定某個礦,貢獻一般的老老實實分點靈石。私自開戰盟友大概率不會幫忙,且掉一定程度的好感。
外交友好度達到一定數值 ,該門派的商店向你開放,可以花靈石購買資源。
戰鬥或許變得不是不死不休,攻打/被攻打,都可以通過外交系統交錢保平安,然後享受和該勢力/家族的一百年和平。