关于外交系统的一点想法|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-05-09 13:00:55 作者:海外散修厉飞雨 Language

如果讨好一个家族它会保护你,这样外交才有意义。
 应该先做好势力(家族联盟)模块,玩家可以加入其中之一,然后只需要和势力内家族搞好关系(甚至只需要和某几个家族搞好关系,进一步成为军事同盟)势力外的家族是没有什么外交可言的(你是二五仔吗?有这个属性的后期可以开发特殊隐藏选项)。


不加势力也可以,可以两头讨好(很费劲很累),如果什么都不做,就是两头得罪。

玩家强大以后可以争夺盟主位置,或者自立。
势力根据职位分享这个“贡金(各家族年收入的10%最低一年10000)”,成为盟主基本躺着收灵石,副盟主级别小赚 ,往下是不亏,再往下是老实交保护费。但是义务是要保护好小弟。

势力内的敌对关系,原则上盟主不插手,实际上关系好可以求盟主摆平。

还有关系不应该只能靠给钱和派人外交增加,这些能增加的程度有限,再怎么给也是换不了真朋友的,势力发生斗争,或者是什么事件,玩家需要进行投票站队,提供帮助会大大增加好感,比如某个家族急需某种丹药、材料 ,或者是势力内门派斗争,打架需要支持。

加入势力后,攻打非散修家族变得不太容易,如果不想掉势力好感,攻打其他势力需要向盟里申请,通过投票后全体出击,战斗奖励归个人,胜利后共分岛屿资源,贡献大的可以指定某个矿,贡献一般的老老实实分点灵石。私自开战盟友大概率不会帮忙,且掉一定程度的好感。

外交友好度达到一定数值 ,该门派的商店向你开放,可以花灵石购买资源。

战斗或许变得不是不死不休,攻打/被攻打,都可以通过外交系统交钱保平安,然后享受和该势力/家族的一百年和平。

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