所謂增加難度的方向就變得奇怪了
增加電腦強度 無可厚非
增加攻打頻率也合情合理
但是這增加的頻率是不是變態了點?
修仙模式出來過後更是變本加厲
開箱攻打自動存檔
渡劫自動存檔
老祖天驕死亡自動存檔
說是防止sl 的確sl會降低遊戲難度
但這個防止的方法是不是有點不理想?
老祖天驕歷練死 老祖天驕渡劫死還依然自動存檔
幾千功德開局 玩了個賭運氣活下去
難度的增加不應該是需要更多的策略來生存嗎?
總不能不歷練不渡劫吧?
完全看臉還有什麼操作可言?
還有難度越高 電腦自帶物品越好??
攻打電腦的獎勵越高?
這到底是提高難度還是降低難度?
高難度不應該更難獲取高階物品的嗎?
道種現在玩家精力全在想著最快速度老祖化神
因為化神了 難度就沒有了
反而修仙模式相比困難模式更簡單了
化神了要靈石有靈石 要裝備功法有裝備功法
難度全集中在怎麼快速化神?
還有呢 為什麼這麼多人喊著難度太低了?
因為破解版可以不受自動存檔影響限制sl
因為破解版可以不差資源不差靈石
所有的難度都沒有了
當然 破解版的問題不能怪作者
但有沒有考慮過是難度方向出錯了?
是為了限制破解版而提高所謂的難度?
還是為了膈應玩家做出這些膈應人的改動的?
還有呢 再怎麼改都會有人喊太簡單了
因為不喊簡單怎麼體現出他們的厲害?
不喊簡單怎麼秀他們策略多優秀 運氣多好?
清一色的修仙模式幾百年幾就不差靈石
一問怎麼來的 種聚靈草??
哈哈哈 不說什麼成分
大家應該都看得出來
當然 也有部分玩著正版喊難度太簡單的
因為本身用的就是規避難度的玩法
一個遊戲的難度
變成了只要規避了難點
只要化神了 就反而簡單了
是不是有點不應該?
是不是思路有問題?
這個外交系統的雛形 做的是真心拉胯
推出是為了解決一直被陌生化神家族圍毆的局面
然而實際就是 需要的時候用不了
用的了的時候不需要
雞肋,也就給破解版不缺靈石的玩玩
最後總結
不管改的再膈應人
都對破解版的沒什麼影響
依然會有人在群裡喊著太簡單了
難度設置的方向出了很大問題
越想著提高這所謂的難度
越適得其反
只是讓正版玩家更憋屈
等正版玩家受不了了就是勸退
或者是投入破解版的懷抱
開發遊戲不易
開發組你們
真的希望看到這樣嗎?