3.2这些版本的吐槽|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-05-09 13:00:31 作者:怕不怕 Language

自从地狱难度出来以后
所谓增加难度的方向就变得奇怪了
增加电脑强度 无可厚非
增加攻打频率也合情合理
但是这增加的频率是不是变态了点?
修仙模式出来过后更是变本加厉

开箱攻打自动存档
渡劫自动存档

老祖天骄死亡自动存档

说是防止sl 的确sl会降低游戏难度
但这个防止的方法是不是有点不理想?
老祖天骄历练死 老祖天骄渡劫死还依然自动存档

几千功德开局 玩了个赌运气活下去
难度的增加不应该是需要更多的策略来生存吗?
总不能不历练不渡劫吧?

完全看脸还有什么操作可言?
还有难度越高 电脑自带物品越好??
攻打电脑的奖励越高?

这到底是提高难度还是降低难度?
高难度不应该更难获取高阶物品的吗?
道种现在玩家精力全在想着最快速度老祖化神
因为化神了 难度就没有了
反而修仙模式相比困难模式更简单了
化神了要灵石有灵石 要装备功法有装备功法
难度全集中在怎么快速化神?

还有呢 为什么这么多人喊着难度太低了?

因为破解版可以不受自动存档影响限制sl
因为破解版可以不差资源不差灵石
所有的难度都没有了

当然 破解版的问题不能怪作者
但有没有考虑过是难度方向出错了?

是为了限制破解版而提高所谓的难度?
还是为了膈应玩家做出这些膈应人的改动的?

还有呢 再怎么改都会有人喊太简单了
因为不喊简单怎么体现出他们的厉害?
不喊简单怎么秀他们策略多优秀 运气多好?
清一色的修仙模式几百年几就不差灵石

一问怎么来的 种聚灵草??
哈哈哈 不说什么成分
大家应该都看得出来

当然 也有部分玩着正版喊难度太简单的
因为本身用的就是规避难度的玩法
一个游戏的难度
变成了只要规避了难点 
只要化神了 就反而简单了
是不是有点不应该?
是不是思路有问题?

这个外交系统的雏形 做的是真心拉胯
推出是为了解决一直被陌生化神家族围殴的局面
然而实际就是 需要的时候用不了
用的了的时候不需要
鸡肋,也就给破解版不缺灵石的玩玩

最后总结
不管改的再膈应人
都对破解版的没什么影响
依然会有人在群里喊着太简单了

难度设置的方向出了很大问题
越想着提高这所谓的难度
越适得其反
只是让正版玩家更憋屈

等正版玩家受不了了就是劝退
或者是投入破解版的怀抱

开发游戏不易
开发组你们
真的希望看到这样吗?

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