《代號:探戈》體驗頂級特工與傳奇黑客之間的配合


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 12:43:31 作者:青銅kkp Language

《代號:探戈》體驗頂級特工與傳奇黑客之間的配合《代號:探戈》是一款諜報題材雙人合作解謎闖關的遊戲,核心機制在於玩家將分別扮演黑客和特工,發行商將其定位“休閒遊戲”,但遊戲難度還得看隊友。

遊戲自帶中文,Steam好評率89%,遊戲支持好友通行證一人購買兩人遊玩,PC、PS、XBOX平臺均有上架,並且支持跨平臺聯機。

該遊戲不同於分手廚房、雙人成行這一類雙人遊戲,這款遊戲是非對稱性(非對稱指的是兩名玩家看的)的合作遊戲,兩名玩家在視角、信息不同,互相交流不對等的信息來破解謎題,非常考驗玩家的描述能力和理解能力。因為其獨特的遊戲性質導致不能該遊戲本地分屏。

獨特的遊戲機制(10分)

兩名玩家分別扮演特工和黑客,特工負責地面行動的任務,與現實設備進行操作。黑客則是通過網絡技術進行控制設備,破密信息、協助撬鎖等操作,但部分操作需要特工配合進行破譯。不會產生黑客處於發呆的情況,而是相互之間不停的配合。遊戲的解謎通常是一些兩人合作迷你拼圖等小遊戲,重複的次數較少。重點是保持前進勢頭,儘量減少挫折感,因此謎題相對容易,檢查點也很多。

《代號:探戈》體驗頂級特工與傳奇黑客之間的配合-第0張

正是因為這種非對稱信息差的,需要與隊友不停的交流。從而會經常發生以下情況:對另一個玩家大喊“你需要做點什麼,我這裡需要某些信息”,另一個回喊“我不能做任何事情,是你必須做點事情”,導致數分鐘的爭論,然後你說“哦,我沒有注意到它說,我的錯”,然後在剩下的任務在互相吵鬧中完成是一件很有趣的事。

《代號:探戈》體驗頂級特工與傳奇黑客之間的配合-第1張

遊戲的沉浸感(5分)

遊戲的部分配樂採用節奏感較快,略顯緊張。遊戲畫面表現出了特工和黑客的特色,遊戲採用,但是劇情這方面只是通過CG進行簡單交代,CG是典型的“阻止****,拯救世界”事件,因為遊戲的吸引力只是讓你和朋友做非常酷的間諜事情。

《代號:探戈》體驗頂級特工與傳奇黑客之間的配合-第2張

遊戲的時長性(5分)

我認為探戈非常大的問題就是時長真的太短了,平均時長只有4~5小時,就算調轉身份再次遊玩,體驗就遠不如第一次,因為已經玩過一次了,已經知道該幹什麼,就顯得沒有樂趣。雖然增加了挑戰模式,但只是單純的拼速度,內容與前面的相差無幾。

《代號:探戈》體驗頂級特工與傳奇黑客之間的配合-第3張

遊戲的畫面性(8分)

遊戲是一種輕快令人愉悅的畫面,我非常喜歡這個遊戲的風格。尤其是HUD的設計是一個亮點,因為它做的十分簡潔明瞭,很容易進行任務。我也很喜歡這個遊戲的故事是如何以漫畫書的形式呈現的,這真的有助於保持遊戲的間諜感。

《代號:探戈》體驗頂級特工與傳奇黑客之間的配合-第4張

總體推薦(8分)

遊戲設計的HUD非常優秀,畫面的風格也非常好,並且附帶了好友通行證。遊戲時長太短了,角色的能力沒有被充分利用,總體來說這是一款製作精良的遊戲還是推薦大家購買的。切記保護好自己的嗓子

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