【PC遊戲】關於測評的二三談


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 12:43:12 作者:-Mula Language

黑盒現在的首頁,基本上分為四種內容, 遊戲測評,遊戲折扣推薦,早晚報和一點點的其他。

說明廣大盒友對測評類文章的閱讀興趣越來越大。 測評作為傳遞作者思考,給廣大讀者展示遊戲優缺點的文章,應保持較高的質量和反覆的自我查稿再發布。

但實際上,盒內遊戲測評的質量參差不齊,有的完全水(擺爛),有的同質化嚴重,有的你壓根連點進去的興趣都沒有。

姑我在此給各位想要在測評和想要開始嘗試的家人們幾點建議,還請參考。

【PC遊戲】關於測評的二三談-第0張

1、明白自己寫的是“測評”,而不是遊後感。

測評的閱讀對象通常是從未遊玩過本遊戲的玩家,固應該杜絕長篇大論談劇情,常能見到都一種格式是(2500字 2200字配圖劇情複述➕300字後記)類似於這樣格式的測評,就喪失了絕大多數作為一篇“測評”的意義,也讓大多數讀者也失去了閱讀興趣。一篇優質的測評應從美術設計,劇情概括,特色遊戲內容,人物設計,系統設計以及是否具有優質的遊戲流程設計等方面出發。須簡潔有力的輸出觀點,讓讀者能真正的從中get到遊戲的特色點。


附最基本的測評格式

1、前言

(你對於遊戲的想法以及簡單的介紹)

2、玩法內容

3、優點缺點

4、遊玩後的感想體驗

5、總結


2.避免內容同質化過重

內容同質化通常是在閱讀其他測評後,不可避免的產生相近的觀點,又或者是遊戲部分過於特色,在每一篇測評裡都能看到。我們應當盡力避免與其他測評過於相同的內容,更應該在測評裡有屬於自己的創新觀點,無論是對遊戲主旨的反思,或者是對遊戲玩法的深度研究,提升你的格調,才能讓你的文章獨樹一幟。

【PC遊戲】關於測評的二三談-第1張

如圖片中對遊戲類型的思考

來源《畫中世界》:冠以“第九藝術”的瑰寶


3.以讀者為上帝

考慮讀者對文章的閱讀興趣,好的測評文章應該圖文結合和洽,佈局排版舒適,單純的文字只會讓讀者感到厭煩,優秀的題目和封面是取勝的外衣,豐富的內容是文章的靈魂,完美的佈局是文章的身體,三者都達到完美的地步,才能取得“上帝”的青睞。

【PC遊戲】關於測評的二三談-第2張

寫測評更像是寫分享,分享我所思我所想,善語實言才能得讀者的心,希望有更多朋友可以嘗試測評類文章,保證盒盒的測評文章高質量發展!#測評# 

#遊戲測評# 


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