【PC游戏】关于测评的二三谈


3楼猫 发布时间:2022-05-09 12:43:12 作者:-Mula Language

黑盒现在的首页,基本上分为四种内容, 游戏测评,游戏折扣推荐,早晚报和一点点的其他。

说明广大盒友对测评类文章的阅读兴趣越来越大。 测评作为传递作者思考,给广大读者展示游戏优缺点的文章,应保持较高的质量和反复的自我查稿再发布。

但实际上,盒内游戏测评的质量参差不齐,有的完全水(摆烂),有的同质化严重,有的你压根连点进去的兴趣都没有。

姑我在此给各位想要在测评和想要开始尝试的家人们几点建议,还请参考。

【PC游戏】关于测评的二三谈-第0张

1、明白自己写的是“测评”,而不是游后感。

测评的阅读对象通常是从未游玩过本游戏的玩家,固应该杜绝长篇大论谈剧情,常能见到都一种格式是(2500字 2200字配图剧情复述➕300字后记)类似于这样格式的测评,就丧失了绝大多数作为一篇“测评”的意义,也让大多数读者也失去了阅读兴趣。一篇优质的测评应从美术设计,剧情概括,特色游戏内容,人物设计,系统设计以及是否具有优质的游戏流程设计等方面出发。须简洁有力的输出观点,让读者能真正的从中get到游戏的特色点。


附最基本的测评格式

1、前言

(你对于游戏的想法以及简单的介绍)

2、玩法内容

3、优点缺点

4、游玩后的感想体验

5、总结


2.避免内容同质化过重

内容同质化通常是在阅读其他测评后,不可避免的产生相近的观点,又或者是游戏部分过于特色,在每一篇测评里都能看到。我们应当尽力避免与其他测评过于相同的内容,更应该在测评里有属于自己的创新观点,无论是对游戏主旨的反思,或者是对游戏玩法的深度研究,提升你的格调,才能让你的文章独树一帜。

【PC游戏】关于测评的二三谈-第1张

如图片中对游戏类型的思考

来源《画中世界》:冠以“第九艺术”的瑰宝


3.以读者为上帝

考虑读者对文章的阅读兴趣,好的测评文章应该图文结合和洽,布局排版舒适,单纯的文字只会让读者感到厌烦,优秀的题目和封面是取胜的外衣,丰富的内容是文章的灵魂,完美的布局是文章的身体,三者都达到完美的地步,才能取得“上帝”的青睐。

【PC游戏】关于测评的二三谈-第2张

写测评更像是写分享,分享我所思我所想,善语实言才能得读者的心,希望有更多朋友可以尝试测评类文章,保证盒盒的测评文章高质量发展!#测评# 

#游戏测评# 


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