【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 11:34:52 作者:遊戲是第九藝術 Language

近期被安利了一款遊戲,叫做《黃泉之路》,風格十分強烈,從開始遊戲的界面到暫停遊戲的選項,再到遊戲的實際畫面,都宛如早期的黑白片一般,甚至還會時不時地出現電影膠捲特有的花屏現象。

【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》-第0張

【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》-第1張

遊戲的玩法十分簡單,沒有多餘的操作,只有簡單的平面移動,戰鬥的時候更是隻有X軸的移動,攻擊方式同樣十分簡單,唐竹(當頭直劈)、袈裟斬(右斜切)、逆袈裟(左斜切)、逆風(從下而上)等幾式,加上格擋和轉向,基本上就是遊戲的全部了。

【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》-第2張

就以上這幾點而言,《黃泉之路》的遊戲性是相對較低的,與其說是遊戲,倒不如說是一個可以互動的電影。雖然遊戲性稍顯不足,但是《黃泉之路》依然有其獨特之處,那就是用鏡頭的運用,使得整個遊戲隨身一截,都好似是精心設計的電影場景。

【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》-第3張

舉個例子,可以任意用遊戲中的幾張截圖來構建一個全新的故事:

 

十三歲以前,我一直跟著師父學劍術。我們這一派叫神道無念流,注重冥想,通過平日裡常時的冥想來保持頭腦的清醒,以冷靜之心來掌控自己手中之劍。

【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》-第4張

由於我輩分最小 ,平日裡深得同門師兄們的寵愛,但是師父從來沒有對我的劍術訓練有過絲毫放鬆,他告訴我:弘樹,你是天生的劍客,因此你更不能懈怠。雖然我對此似懂非懂,但是覺得師父說的一定是對的。


一切都往著好的方向發展,直到那天,突然大師兄跑進來說門外有人要挑戰師父,師父以為又是和往日一樣,不知從何處而來的浪人試圖藉此揚名,走之前還特地囑咐我:不要忘記你的修行,你要永遠聽從師父的話。

【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》-第5張

誰曾想師父這一走即是永別,覬覦師門秘籍的大師兄夥同外人給師父佈下了陷阱,所幸師父神勇,力戰數十人而不敗,此時聽到師父被圍攻消息的我,衝了出去,誰料卻被敵人扣為人質。

【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》-第6張

師父為了救我,硬是頂著敵人的刀劍擊殺了敵方首領,師父的神勇之姿被敵人看在眼裡,隨即一鬨而散。敵人離開後,我趕緊跑到師父身邊,沒想到師父卻推金山倒玉柱般地倒在地上,原來師父早已身受重傷,敵人首領的一劍成了壓垮駱駝的最後一根稻草。

【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》-第7張

那一年我十三歲,那一天我失去了一切。

【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》-第8張

除了我的刀。


自此,我不分嚴寒酷暑,苦練門派劍法,於二十一歲那年,劍法大成。

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看著山下大師兄成為掌門後的門派,我握緊了刀,腦中嗜血的殺意沒有衝昏我的頭腦,常時的冥想讓我冷靜無比。

【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》-第10張

我要讓這一切,化為飛灰。

【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》-第11張

斬殺盡新門派的嘍囉,當著瀕死的大師兄面一把火點燃了整個門派,看著他眼中無盡的恐懼,我又想起了師父的話:

【PC遊戲】遊戲和可互動電影的分界線——《黃泉之路》-第12張

劇終


何為神道無念流?


神道無念流講究一個心戰,和敵人反覆糾纏,襲擾,研磨,慢慢地磨滅敵人的耐心,切記,敵人尚未失去理智之前絕對不可以刺入!


一定要挑戰敵人的每一寸神經,使對方徹底喪失理智!


然後進攻的時候切記不可猛衝到底,一定要反覆試探,不停地小幅度進攻試探對方抵抗的力度,進攻的頻率以九刺一劈為妙,讓敵人根本摸不清你的用意,從而陷入亂象!


最後,最重要的是,當敵人失去戰鬥理智的時候,一定要用疾風驟雨一般的攻擊徹底打亂對方最後的架勢,這時候才是亮出致命殺招的時刻!


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求三連~


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