【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》


3楼猫 发布时间:2022-05-09 11:34:52 作者:游戏是第九艺术 Language

近期被安利了一款游戏,叫做《黄泉之路》,风格十分强烈,从开始游戏的界面到暂停游戏的选项,再到游戏的实际画面,都宛如早期的黑白片一般,甚至还会时不时地出现电影胶卷特有的花屏现象。

【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》-第0张

【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》-第1张

游戏的玩法十分简单,没有多余的操作,只有简单的平面移动,战斗的时候更是只有X轴的移动,攻击方式同样十分简单,唐竹(当头直劈)、袈裟斩(右斜切)、逆袈裟(左斜切)、逆风(从下而上)等几式,加上格挡和转向,基本上就是游戏的全部了。

【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》-第2张

就以上这几点而言,《黄泉之路》的游戏性是相对较低的,与其说是游戏,倒不如说是一个可以互动的电影。虽然游戏性稍显不足,但是《黄泉之路》依然有其独特之处,那就是用镜头的运用,使得整个游戏随身一截,都好似是精心设计的电影场景。

【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》-第3张

举个例子,可以任意用游戏中的几张截图来构建一个全新的故事:

 

十三岁以前,我一直跟着师父学剑术。我们这一派叫神道无念流,注重冥想,通过平日里常时的冥想来保持头脑的清醒,以冷静之心来掌控自己手中之剑。

【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》-第4张

由于我辈分最小 ,平日里深得同门师兄们的宠爱,但是师父从来没有对我的剑术训练有过丝毫放松,他告诉我:弘树,你是天生的剑客,因此你更不能懈怠。虽然我对此似懂非懂,但是觉得师父说的一定是对的。


一切都往着好的方向发展,直到那天,突然大师兄跑进来说门外有人要挑战师父,师父以为又是和往日一样,不知从何处而来的浪人试图借此扬名,走之前还特地嘱咐我:不要忘记你的修行,你要永远听从师父的话。

【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》-第5张

谁曾想师父这一走即是永别,觊觎师门秘籍的大师兄伙同外人给师父布下了陷阱,所幸师父神勇,力战数十人而不败,此时听到师父被围攻消息的我,冲了出去,谁料却被敌人扣为人质。

【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》-第6张

师父为了救我,硬是顶着敌人的刀剑击杀了敌方首领,师父的神勇之姿被敌人看在眼里,随即一哄而散。敌人离开后,我赶紧跑到师父身边,没想到师父却推金山倒玉柱般地倒在地上,原来师父早已身受重伤,敌人首领的一剑成了压垮骆驼的最后一根稻草。

【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》-第7张

那一年我十三岁,那一天我失去了一切。

【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》-第8张

除了我的刀。


自此,我不分严寒酷暑,苦练门派剑法,于二十一岁那年,剑法大成。

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看着山下大师兄成为掌门后的门派,我握紧了刀,脑中嗜血的杀意没有冲昏我的头脑,常时的冥想让我冷静无比。

【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》-第10张

我要让这一切,化为飞灰。

【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》-第11张

斩杀尽新门派的喽啰,当着濒死的大师兄面一把火点燃了整个门派,看着他眼中无尽的恐惧,我又想起了师父的话:

【PC游戏】游戏和可互动电影的分界线——《黄泉之路》-第12张

剧终


何为神道无念流?


神道无念流讲究一个心战,和敌人反复纠缠,袭扰,研磨,慢慢地磨灭敌人的耐心,切记,敌人尚未失去理智之前绝对不可以刺入!


一定要挑战敌人的每一寸神经,使对方彻底丧失理智!


然后进攻的时候切记不可猛冲到底,一定要反复试探,不停地小幅度进攻试探对方抵抗的力度,进攻的频率以九刺一劈为妙,让敌人根本摸不清你的用意,从而陷入乱象!


最后,最重要的是,当敌人失去战斗理智的时候,一定要用疾风骤雨一般的攻击彻底打乱对方最后的架势,这时候才是亮出致命杀招的时刻!


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求三连~


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