【PC遊戲】談遊戲《遠方:湧變暗潮》——孤獨是生命的底色


3樓貓 發佈時間:2023-08-25 14:34:37 作者:吾之野望WM Language

生命從來不曾離開過孤獨而獨立存在。

無論是我們出生、我們成長、我們相愛還是我們成功失敗,直到最後的最後,孤獨猶如影子一樣存在於生命一隅。

——加西亞·馬爾克斯《百年孤獨》

【PC遊戲】談遊戲《遠方:湧變暗潮》——孤獨是生命的底色-第0張

在這款具有獨特氛圍的船隻冒險遊戲中,跟隨小男孩與他的船踏上動人旅途,出發尋找新家園。於狂風暴雨的海面上航行、潛入未知的深海,並在一個洪水氾濫的美麗世界中探索失落的遺蹟。

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天空烏雲密佈,狂風呼嘯。

勁風迫使你與你的機器駛向地平線。

【PC遊戲】談遊戲《遠方:湧變暗潮》——孤獨是生命的底色-第1張

《孤帆遠航》遊戲截圖

在荒涼乾涸的海底穿行,沿著他人的足跡探尋衰落文明的遺蹟,你用雙眼描繪出一箇舊世界的故事。

以及,屬於新世界的,你的故事——獨自一人,面對無盡洪荒。

【PC遊戲】談遊戲《遠方:湧變暗潮》——孤獨是生命的底色-第2張

在散佈著衰落文明遺蹟的乾涸海床上穿行。讓自己獨特的小車不斷前行,克服重重的障礙,抵禦危險的天氣。你能行多遠?你能找到什麼?

將前作《孤帆遠航》中荒涼孤寂的背景進一步擴張,用狂風暴雨的洶湧大海取代塵土飛揚的炎熱沙漠,《遠方:湧變暗潮》就此誕生。

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風格化的圖像表現

與前作相同,首先映入眼中的便是其獨具一格的視覺表現。

略顯草率的建模,如同粗放的筆法,看似缺乏修飾,卻將瞬間之感附於畫布之上,彷彿達到了色彩和光感美的極致——一種頗有印象派之感的卡通風格。

【PC遊戲】談遊戲《遠方:湧變暗潮》——孤獨是生命的底色-第3張

《遠方:湧變暗潮》遊戲截圖

印象派追求光和色彩的表現,通過抓取物體的特點,呈現出物體的瞬間印象,這也導致其畫作較少顧及細節,更加註重整體效果。

而這種被稱為“風格化”的視覺刻畫與印象派還是有所不同。

風格化以較少的細節,通過強調形與色來表現物體的真實面貌。

這也意味著一定程度的簡化,如線條、紋理、表面細節……不再以真實為目標,事物的形態得以被自由想象並創造。

以富有想象的蒸汽朋克構建偏離原始印象的船與世界,與寫實相對,講述出一個荒謬卻又令人感同身受的故事。

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後啟示錄下的孤獨之旅

當諾亞六百歲,二月十七日那一天,大淵的泉源都裂開了,天上的窗戶也敞開了。

四十晝夜降大雨在地上。

——《聖經·創世紀》

【PC遊戲】談遊戲《遠方:湧變暗潮》——孤獨是生命的底色-第4張

米開朗琪羅畫作《大洪水》,1508-1509年

傳說耶和華見人終日所思想的盡都是惡,心中憂傷,後悔創造人類。

世界在神面前崩壞,神觀看世界,聲稱自己會使洪水氾濫在地上,把人類和地一併毀滅。

諾亞遵從神的旨意,建造了諾亞方舟。

正如《遠方:湧變暗潮》的故事。

主角Toe孤身一人,見證昔日的家園變成了一處陌生而危險的地方,從此,被困在一個洪水氾濫世界。

【PC遊戲】談遊戲《遠方:湧變暗潮》——孤獨是生命的底色-第5張

故園不再

我又看見一個新天新地。

因為先前的天地已經過去了。海也不再有了。

——約翰《聖經·啟示錄》

使徒約翰看到了異象,預言世界末日之時神會從天上再臨,為人類帶來“最後的審判”。

原有世界的秩序因此崩塌,不復存在。

這是“後啟示錄”——《啟示錄》之中“審判日”發生後的故事。

那麼,人類文明毀滅再重建後的世界又會如何?野蠻無序還是更加井然有序?圍繞此類話題,後啟示錄(後末日)題材應運而生。

核戰爭後的《輻射4》、人工智能失控的《終結者》、四十個千年後的《戰錘40K》都採用了後啟示錄的設定,當然,也包括《遠方:湧變暗潮》這款遊戲。

沒有醜陋畸形的生物,沒有拷問人性的劇情,唯有荒涼原始的世界。

就像《遠方:湧變暗潮》的故事所描繪的一樣,除去菜單與新手教學,遊戲內沒有任何文字和配音,再搭配獨具特色的視覺風格,這款遊戲成為了藝術。

諾亞與神同行,但在此,你可以是自己的船長、自己的風帆。

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身臨其境的體驗

駕駛一艘獨特的船,在平靜的海面或是猛烈的暴風雨中航行。

為了維持船隻的正常運行,你潛入海洋尋找珍貴的燃料,修復故障並解鎖部件。

你與你的船一同克服了海水深處的重重危機。

【PC遊戲】談遊戲《遠方:湧變暗潮》——孤獨是生命的底色-第6張

海洋之聲

哀悼自己失去了家園,卻也逐漸學會了如何在大海上航行。

豎起船桅、揚起並調整船帆,如司爐般添加燃料並點燃火爐,與“它”一起潛入深海……然而,一切都是獨自一人。

於平靜的海底陷入沉思、於洶湧的海面聆聽脈動——不按劇本出現的動態配樂。

你所處的環境,以及你的行動,似乎一切都被遊戲記錄下來,不僅僅是畫面,更多是音樂。

你不過親自掌舵,卻體驗了一切由你親自創造。

這就是《遠方:湧變暗潮》——伴隨危險而又充滿秘密的氛圍,孤身一人探索舊世界的遺蹟並尋找新的家園。

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2.5D的平臺解謎遊戲

或許這樣龐大的設定會是一款複雜的大型遊戲,但《遠方:湧變暗潮》並非如此。

作為一款獨立遊戲,在金錢與時間有限的前提下,開發商Okomotive另闢蹊徑——以3D的方式呈現2D。

將3D物體投影到2D上,模擬3D的運動,這就是“2.5D”。

採用2.5D視角的《遠方:湧變暗潮》,即使方向只有上下左右,也憑藉精美而細緻的畫面以及強烈的3D感“欺騙”了所有人。

使人們對其的第一印象變成了精美而頗具特色的畫面,而不再是其看似單調的玩法。

【PC遊戲】談遊戲《遠方:湧變暗潮》——孤獨是生命的底色-第7張

潛水

如果說玩法是解謎,恐怕很多人要大失所望地關閉頁面。

但《遠方:湧變暗潮》並非那麼普通、無趣。

你扮演Toe,能夠自由地移動與操作,而船的每一部分亦是如此。

船桅與船帆需要你親自調整,將它們與風相匹配;火爐的燃料由你添加,並由你調整航向。

你能在船中種花,併為它澆水,你也能切換排水與吸水,像《海底兩萬裡》中的“鸚鵡螺號”那樣自由下潛……

遊戲也如複雜精巧的船艦一樣迷人。

【PC遊戲】談遊戲《遠方:湧變暗潮》——孤獨是生命的底色-第8張

海底兩萬裡

正如標題“孤獨是生命的底色”,《遠方:湧變暗潮》的氛圍獨具特色。

遊戲的一切似乎都與孤獨環環相扣,使我幾乎立刻就愛上了它。

請跟隨小男孩Toe與他的船踏上旅途吧!

一段令人難忘、如身臨其境的孤獨之旅。

#單人遊戲#


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