【PC游戏】谈游戏《远方:涌变暗潮》——孤独是生命的底色


3楼猫 发布时间:2023-08-25 14:34:37 作者:吾之野望WM Language

生命从来不曾离开过孤独而独立存在。

无论是我们出生、我们成长、我们相爱还是我们成功失败,直到最后的最后,孤独犹如影子一样存在于生命一隅。

——加西亚·马尔克斯《百年孤独》

【PC游戏】谈游戏《远方:涌变暗潮》——孤独是生命的底色-第0张

在这款具有独特氛围的船只冒险游戏中,跟随小男孩与他的船踏上动人旅途,出发寻找新家园。于狂风暴雨的海面上航行、潜入未知的深海,并在一个洪水泛滥的美丽世界中探索失落的遗迹。

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天空乌云密布,狂风呼啸。

劲风迫使你与你的机器驶向地平线。

【PC游戏】谈游戏《远方:涌变暗潮》——孤独是生命的底色-第1张

《孤帆远航》游戏截图

在荒凉干涸的海底穿行,沿着他人的足迹探寻衰落文明的遗迹,你用双眼描绘出一个旧世界的故事。

以及,属于新世界的,你的故事——独自一人,面对无尽洪荒。

【PC游戏】谈游戏《远方:涌变暗潮》——孤独是生命的底色-第2张

在散布着衰落文明遗迹的干涸海床上穿行。让自己独特的小车不断前行,克服重重的障碍,抵御危险的天气。你能行多远?你能找到什么?

将前作《孤帆远航》中荒凉孤寂的背景进一步扩张,用狂风暴雨的汹涌大海取代尘土飞扬的炎热沙漠,《远方:涌变暗潮》就此诞生。

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风格化的图像表现

与前作相同,首先映入眼中的便是其独具一格的视觉表现。

略显草率的建模,如同粗放的笔法,看似缺乏修饰,却将瞬间之感附于画布之上,仿佛达到了色彩和光感美的极致——一种颇有印象派之感的卡通风格。

【PC游戏】谈游戏《远方:涌变暗潮》——孤独是生命的底色-第3张

《远方:涌变暗潮》游戏截图

印象派追求光和色彩的表现,通过抓取物体的特点,呈现出物体的瞬间印象,这也导致其画作较少顾及细节,更加注重整体效果。

而这种被称为“风格化”的视觉刻画与印象派还是有所不同。

风格化以较少的细节,通过强调形与色来表现物体的真实面貌。

这也意味着一定程度的简化,如线条、纹理、表面细节……不再以真实为目标,事物的形态得以被自由想象并创造。

以富有想象的蒸汽朋克构建偏离原始印象的船与世界,与写实相对,讲述出一个荒谬却又令人感同身受的故事。

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后启示录下的孤独之旅

当诺亚六百岁,二月十七日那一天,大渊的泉源都裂开了,天上的窗户也敞开了。

四十昼夜降大雨在地上。

——《圣经·创世纪》

【PC游戏】谈游戏《远方:涌变暗潮》——孤独是生命的底色-第4张

米开朗琪罗画作《大洪水》,1508-1509年

传说耶和华见人终日所思想的尽都是恶,心中忧伤,后悔创造人类。

世界在神面前崩坏,神观看世界,声称自己会使洪水泛滥在地上,把人类和地一并毁灭。

诺亚遵从神的旨意,建造了诺亚方舟。

正如《远方:涌变暗潮》的故事。

主角Toe孤身一人,见证昔日的家园变成了一处陌生而危险的地方,从此,被困在一个洪水泛滥世界。

【PC游戏】谈游戏《远方:涌变暗潮》——孤独是生命的底色-第5张

故园不再

我又看见一个新天新地。

因为先前的天地已经过去了。海也不再有了。

——约翰《圣经·启示录》

使徒约翰看到了异象,预言世界末日之时神会从天上再临,为人类带来“最后的审判”。

原有世界的秩序因此崩塌,不复存在。

这是“后启示录”——《启示录》之中“审判日”发生后的故事。

那么,人类文明毁灭再重建后的世界又会如何?野蛮无序还是更加井然有序?围绕此类话题,后启示录(后末日)题材应运而生。

核战争后的《辐射4》、人工智能失控的《终结者》、四十个千年后的《战锤40K》都采用了后启示录的设定,当然,也包括《远方:涌变暗潮》这款游戏。

没有丑陋畸形的生物,没有拷问人性的剧情,唯有荒凉原始的世界。

就像《远方:涌变暗潮》的故事所描绘的一样,除去菜单与新手教学,游戏内没有任何文字和配音,再搭配独具特色的视觉风格,这款游戏成为了艺术。

诺亚与神同行,但在此,你可以是自己的船长、自己的风帆。

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身临其境的体验

驾驶一艘独特的船,在平静的海面或是猛烈的暴风雨中航行。

为了维持船只的正常运行,你潜入海洋寻找珍贵的燃料,修复故障并解锁部件。

你与你的船一同克服了海水深处的重重危机。

【PC游戏】谈游戏《远方:涌变暗潮》——孤独是生命的底色-第6张

海洋之声

哀悼自己失去了家园,却也逐渐学会了如何在大海上航行。

竖起船桅、扬起并调整船帆,如司炉般添加燃料并点燃火炉,与“它”一起潜入深海……然而,一切都是独自一人。

于平静的海底陷入沉思、于汹涌的海面聆听脉动——不按剧本出现的动态配乐。

你所处的环境,以及你的行动,似乎一切都被游戏记录下来,不仅仅是画面,更多是音乐。

你不过亲自掌舵,却体验了一切由你亲自创造。

这就是《远方:涌变暗潮》——伴随危险而又充满秘密的氛围,孤身一人探索旧世界的遗迹并寻找新的家园。

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2.5D的平台解谜游戏

或许这样庞大的设定会是一款复杂的大型游戏,但《远方:涌变暗潮》并非如此。

作为一款独立游戏,在金钱与时间有限的前提下,开发商Okomotive另辟蹊径——以3D的方式呈现2D。

将3D物体投影到2D上,模拟3D的运动,这就是“2.5D”。

采用2.5D视角的《远方:涌变暗潮》,即使方向只有上下左右,也凭借精美而细致的画面以及强烈的3D感“欺骗”了所有人。

使人们对其的第一印象变成了精美而颇具特色的画面,而不再是其看似单调的玩法。

【PC游戏】谈游戏《远方:涌变暗潮》——孤独是生命的底色-第7张

潜水

如果说玩法是解谜,恐怕很多人要大失所望地关闭页面。

但《远方:涌变暗潮》并非那么普通、无趣。

你扮演Toe,能够自由地移动与操作,而船的每一部分亦是如此。

船桅与船帆需要你亲自调整,将它们与风相匹配;火炉的燃料由你添加,并由你调整航向。

你能在船中种花,并为它浇水,你也能切换排水与吸水,像《海底两万里》中的“鹦鹉螺号”那样自由下潜……

游戏也如复杂精巧的船舰一样迷人。

【PC游戏】谈游戏《远方:涌变暗潮》——孤独是生命的底色-第8张

海底两万里

正如标题“孤独是生命的底色”,《远方:涌变暗潮》的氛围独具特色。

游戏的一切似乎都与孤独环环相扣,使我几乎立刻就爱上了它。

请跟随小男孩Toe与他的船踏上旅途吧!

一段令人难忘、如身临其境的孤独之旅。

#单人游戏#


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