時隔兩年的正式版,《部落與彎刀》能否給玩家帶來新驚喜?


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 11:30:23 作者:魏賴皮 Language

前言

早在一年多前,我便試玩過《部落與彎刀》的搶先體驗版本,並對這款由漢家松鼠工作室出品的沙盒策略遊戲印象頗深。原因其實很簡單,製作組將充斥著異域色彩的開放世界演繹得相當到位,而這類“騎砍”式的玩法設計也足以叫人初次體驗便能沉迷其中。

時隔兩年的正式版,《部落與彎刀》能否給玩家帶來新驚喜?-第1張

不過可惜的是,彼時遊戲凸顯的“後勁”稍顯不足,簡單來說便是越往後越乏味,遊玩到中後期更是將不完善的數值體驗和溢出嚴重的資源等問題暴露的淋漓盡致。這種如同過山車般的體驗,也使得我在通關一週目後便對其有些興致缺缺,很快便擱置一旁。

就在我幾乎快要將這部作品忘卻的時候,卻突然發現《部落與彎刀》居然在2021年12月16日更新了1.0正式版。這個消息無疑激起了我的一絲興趣,所以我第一時間回到了這片既熟悉又陌生的大漠,開啟了一段嶄新的冒險旅程。

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鮮活與自由,再次體驗開放世界

單從遊戲名來看,熟悉的玩家倒也不難猜到《部落與彎刀》和《騎馬與砍殺》兩者之間的聯繫不淺。事實也是如此,兩者核心玩法都是在廣袤的地圖上奔走闖蕩,在探索各個區域的同時在幾大勢力之間斡旋,繼而不斷發展壯大自己的勢力。

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而在《部落與彎刀》中,玩家通常在任務的驅使下完成各種委託,獲得部落與個人的好感度。棲身某個部落之中的你雖然無法直接管理城內駐軍,但可以率領他們出征完成攻城略地的一些任務。不同的部落根據貢獻程度都會獲得相應的頭銜,而根據頭銜的等級提升,其封地、親兵和俸祿也會水漲船高,甚至後期還可以指揮城主幫你攻城略地。

當然,當一個舉世皆敵的劍豪獨行於世也不是不行。只要有足夠的謀略,這世界便隨你闖蕩。

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稍稍體驗過後,你會發現《部落與彎刀》的世界是動態的,右下角不斷冒出的事件彷彿在告訴玩家,屬於你的每一天都會發生改變:哪個英雄加入新部落,誰又和誰產生不和……新的傳聞總會隨著時間的流逝如約而至。

而這些看似零散的內容,都將在某個時段成為玩家自由探索的有效助力——活動開放、物資獲取、人員異動等等,只要你想,總歸能爭取到一些寶貴的資源。

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故事與沙盒,將選擇權交給玩家

對於體驗過早期版本《部落與彎刀》的玩家來說,熟悉的故事篇章依然延續到了新版本之中,只不過製作組將周目主線、角色主線以及各類支線任務更融洽的交織在了一起,力圖讓這片異域世界更加豐滿有趣。

不過,在權衡了新老玩家提出的意見之後,製作組很貼心地在劇情模式通關之後開啟了一個更為自由的沙盒模式。玩家在此模式下終於不用被劇情所限制,自由探索將成為玩家的主旋律,當然,我們的老朋友——火魔人的侵擾必不可少。

沙盒模式的存在的確給了玩家更多的選擇,這對於遊戲本身的理念來說也是更為貼合。一個完全自由的模式幾乎能讓玩家脫離線性敘事的束縛,將更多的選擇權交付給了玩家一方。

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部隊與好感,猶如小社會的團隊

在《部落與彎刀》的早期版本中,除了玩家之外,NPC彼此之間是沒有好感度系統這麼一說的。這樣就會導致不同的英雄的刻畫幾乎不存在,每個人被召進隊伍中就宛如工具人一般。

在全新版本中,NPC們的關係終於不是一成不變的了。當玩家將性格不同的人招募進了隊伍之中,在遇到某些事件之時雙方會產生分歧。而作為隊長的玩家當然需要權衡好隊伍之間的關係,是力挺正直勇敢的他,還是贊同委婉聰慧的她?玩家此時無論偏向某一方,都會導致好感度的此消彼長。

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英雄與兵種,多元化的戰術體系

戰鬥方面,為了摒棄“臉滾鍵盤”的糟糕體驗,全新版本的《部落與彎刀》加強了職業特色與體驗。重新設計的英雄技能,讓每個角色都有了相當鮮明的定義。

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不同的英雄搭配上不同的技能,往往可以打造出迥乎不同的戰鬥打法。精神、耐力、力量、敏捷等四個維度上不同的成長趨勢、各有千秋的統率技能,讓每個英雄擁有了自己的特色,也方便玩家能夠更為針對性的招募培養。

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兵種方面也幾乎獲得了完全重置,其屬性、攻擊類型、護甲類型、天賦技能、進階路線等方面都清晰地展現在各位眼前。兵種的差異化設計不只是體現在形象之上,各個勢力的兵種都會擁有專屬的天賦,更能夠進化為獨特的傳奇精英兵種。

值得一提的是,魔晶系統的加入給予了玩家在遊戲中後期培養兵種的動力。獲取不同的魔晶不僅能夠強化你的士兵,甚至可以將其完全“進化改變”,提升了不少養成的樂趣。

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千奇百怪的MOD模組,將可玩性再度拉伸

一款遊戲倘若想要保持長久的生命週期,除了製作組不斷更新內容之外,支持MOD模組也不失為好的選擇。於2011年發佈的《上古卷軸5》迄今為止都有著不錯的熱度與口碑,“少女卷軸”幾乎是家喻戶曉,這些都離不開MOD的大力加持。

而長達兩年的更新過程中,《部落與彎刀》同樣也擁有由玩家群體自制的海量MOD存在。試著打開遊戲界面的MOD模板,琳琅滿目的內容簡直能讓人挑花了眼。整個遊戲的豐富程度和自由度也因此擁有了質的飛躍。

試著點上它們,將各種奇思妙想統統加進遊戲之中,你會感受到千奇百怪的新鮮體驗。

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結語

經過數十小時的試玩體驗來看,我的確看到了《部落與彎刀》正式版相較之前來說顯而易見的進步,也能夠感受到製作組試圖不斷填充內容使得遊戲更加豐滿,但依然感覺好像還是和之前一樣,缺少了一些能讓人持之以恆的東西——或許是地圖的空曠不能給人沉浸的感覺,或許是依然粗糙的畫面沒能給人良好的視聽體驗,又或許是依然存在的、影響玩家體驗的細枝末節的卡頓與Bug。

不過,或許跟兩年來多達30餘次的更新息息相關,我們至少可以看到這款作品慢慢地擁有了一款開放世界遊戲的姿態,也有了沙盒玩法的自由。你大可隨心所欲地扮演一個角色,馳騁在這片異域之上,因為這個世界足夠開放包容,而且以後還會更好。


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