时隔两年的正式版,《部落与弯刀》能否给玩家带来新惊喜?


3楼猫 发布时间:2022-05-09 11:30:23 作者:魏赖皮 Language

前言

早在一年多前,我便试玩过《部落与弯刀》的抢先体验版本,并对这款由汉家松鼠工作室出品的沙盒策略游戏印象颇深。原因其实很简单,制作组将充斥着异域色彩的开放世界演绎得相当到位,而这类“骑砍”式的玩法设计也足以叫人初次体验便能沉迷其中。

时隔两年的正式版,《部落与弯刀》能否给玩家带来新惊喜?-第1张

不过可惜的是,彼时游戏凸显的“后劲”稍显不足,简单来说便是越往后越乏味,游玩到中后期更是将不完善的数值体验和溢出严重的资源等问题暴露的淋漓尽致。这种如同过山车般的体验,也使得我在通关一周目后便对其有些兴致缺缺,很快便搁置一旁。

就在我几乎快要将这部作品忘却的时候,却突然发现《部落与弯刀》居然在2021年12月16日更新了1.0正式版。这个消息无疑激起了我的一丝兴趣,所以我第一时间回到了这片既熟悉又陌生的大漠,开启了一段崭新的冒险旅程。

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鲜活与自由,再次体验开放世界

单从游戏名来看,熟悉的玩家倒也不难猜到《部落与弯刀》和《骑马与砍杀》两者之间的联系不浅。事实也是如此,两者核心玩法都是在广袤的地图上奔走闯荡,在探索各个区域的同时在几大势力之间斡旋,继而不断发展壮大自己的势力。

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而在《部落与弯刀》中,玩家通常在任务的驱使下完成各种委托,获得部落与个人的好感度。栖身某个部落之中的你虽然无法直接管理城内驻军,但可以率领他们出征完成攻城略地的一些任务。不同的部落根据贡献程度都会获得相应的头衔,而根据头衔的等级提升,其封地、亲兵和俸禄也会水涨船高,甚至后期还可以指挥城主帮你攻城略地。

当然,当一个举世皆敌的剑豪独行于世也不是不行。只要有足够的谋略,这世界便随你闯荡。

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稍稍体验过后,你会发现《部落与弯刀》的世界是动态的,右下角不断冒出的事件仿佛在告诉玩家,属于你的每一天都会发生改变:哪个英雄加入新部落,谁又和谁产生不和……新的传闻总会随着时间的流逝如约而至。

而这些看似零散的内容,都将在某个时段成为玩家自由探索的有效助力——活动开放、物资获取、人员异动等等,只要你想,总归能争取到一些宝贵的资源。

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故事与沙盒,将选择权交给玩家

对于体验过早期版本《部落与弯刀》的玩家来说,熟悉的故事篇章依然延续到了新版本之中,只不过制作组将周目主线、角色主线以及各类支线任务更融洽的交织在了一起,力图让这片异域世界更加丰满有趣。

不过,在权衡了新老玩家提出的意见之后,制作组很贴心地在剧情模式通关之后开启了一个更为自由的沙盒模式。玩家在此模式下终于不用被剧情所限制,自由探索将成为玩家的主旋律,当然,我们的老朋友——火魔人的侵扰必不可少。

沙盒模式的存在的确给了玩家更多的选择,这对于游戏本身的理念来说也是更为贴合。一个完全自由的模式几乎能让玩家脱离线性叙事的束缚,将更多的选择权交付给了玩家一方。

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部队与好感,犹如小社会的团队

在《部落与弯刀》的早期版本中,除了玩家之外,NPC彼此之间是没有好感度系统这么一说的。这样就会导致不同的英雄的刻画几乎不存在,每个人被召进队伍中就宛如工具人一般。

在全新版本中,NPC们的关系终于不是一成不变的了。当玩家将性格不同的人招募进了队伍之中,在遇到某些事件之时双方会产生分歧。而作为队长的玩家当然需要权衡好队伍之间的关系,是力挺正直勇敢的他,还是赞同委婉聪慧的她?玩家此时无论偏向某一方,都会导致好感度的此消彼长。

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英雄与兵种,多元化的战术体系

战斗方面,为了摒弃“脸滚键盘”的糟糕体验,全新版本的《部落与弯刀》加强了职业特色与体验。重新设计的英雄技能,让每个角色都有了相当鲜明的定义。

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不同的英雄搭配上不同的技能,往往可以打造出迥乎不同的战斗打法。精神、耐力、力量、敏捷等四个维度上不同的成长趋势、各有千秋的统率技能,让每个英雄拥有了自己的特色,也方便玩家能够更为针对性的招募培养。

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兵种方面也几乎获得了完全重置,其属性、攻击类型、护甲类型、天赋技能、进阶路线等方面都清晰地展现在各位眼前。兵种的差异化设计不只是体现在形象之上,各个势力的兵种都会拥有专属的天赋,更能够进化为独特的传奇精英兵种。

值得一提的是,魔晶系统的加入给予了玩家在游戏中后期培养兵种的动力。获取不同的魔晶不仅能够强化你的士兵,甚至可以将其完全“进化改变”,提升了不少养成的乐趣。

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千奇百怪的MOD模组,将可玩性再度拉伸

一款游戏倘若想要保持长久的生命周期,除了制作组不断更新内容之外,支持MOD模组也不失为好的选择。于2011年发布的《上古卷轴5》迄今为止都有着不错的热度与口碑,“少女卷轴”几乎是家喻户晓,这些都离不开MOD的大力加持。

而长达两年的更新过程中,《部落与弯刀》同样也拥有由玩家群体自制的海量MOD存在。试着打开游戏界面的MOD模板,琳琅满目的内容简直能让人挑花了眼。整个游戏的丰富程度和自由度也因此拥有了质的飞跃。

试着点上它们,将各种奇思妙想统统加进游戏之中,你会感受到千奇百怪的新鲜体验。

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结语

经过数十小时的试玩体验来看,我的确看到了《部落与弯刀》正式版相较之前来说显而易见的进步,也能够感受到制作组试图不断填充内容使得游戏更加丰满,但依然感觉好像还是和之前一样,缺少了一些能让人持之以恒的东西——或许是地图的空旷不能给人沉浸的感觉,或许是依然粗糙的画面没能给人良好的视听体验,又或许是依然存在的、影响玩家体验的细枝末节的卡顿与Bug。

不过,或许跟两年来多达30余次的更新息息相关,我们至少可以看到这款作品慢慢地拥有了一款开放世界游戏的姿态,也有了沙盒玩法的自由。你大可随心所欲地扮演一个角色,驰骋在这片异域之上,因为这个世界足够开放包容,而且以后还会更好。


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