前言
大家好,我是對喪屍題材遊戲有著濃厚興趣的小柯南,今天跟大家聊聊我最近通關的《生化危機8》。在經歷了15h的遊戲時間後,我依依不捨與“民風淳樸”的村莊告別,在我看來生8是目前為止最棒的生化危機。
2021年TGA年度最佳遊戲六強名單公佈,質量過硬的生化危機8成功入選五強,這讓我這個生化粉不禁唏噓,畢竟上一次能生化危機能在TGA走到這個階段還是16年前的年度冠軍——生化危機4。雖然生化危機8在最後階段輸給了同樣熱度頗高的《雙人成行》,但是在我看來生8也同樣值得年度最佳遊戲的稱號。
說到喪屍遊戲的扛把子,那還得看我生化危機系列,最難能可貴的是一向熱愛炒冷飯的卡普空在開發這個IP時並沒有故步自封,面對市面上一堆喪屍題材遊戲的衝擊,卡婊很好地將時代潮流融入到生化危機中去(當然隨潮流暴漲的價格除外)。
劇情深度——洗手液戰神萬里尋女記
還記得在上一部遊戲中,伊森在聖路易斯打敗了生化武器伊芙琳併成功救出了他的老婆米婭。原本以為他們能夠在別的地方重新開始他們幸福的生活,但是片刻的寧靜卻被謎語人克里斯的闖入而打破。
“大惡人加謎語人”克里斯不僅把米婭爆頭,還搶走了伊森的老婆,打暈了伊森。當伊森醒來時,發現女兒羅斯已經落入了神秘女人米蘭達和旗下四大天王之中。於是孤苦無依的洗手液戰神只能重出江湖,在詭異神秘的村莊中一邊尋找女人一邊查明真相。
讓我們來羅列一下雙方的對陣情況:一邊是率領著四大天王的米蘭達家族。愛女心切吸血狂魔的八尺大人,坐擁古老的城堡又有三名戰鬥力頂尖的吸血鬼女兒;
幻想大師木偶強者的唐娜,擁有能夠製造幻想的花粉以及以數量取勝的木偶娃娃;憨厚老實媽寶男莫羅,雖然腦子有點問題長得也噁心,但是他卻能夠在水域中變身水怪,輕輕一搖尾便能掀起驚濤駭浪;身在曹營心在漢的武舉人,被人戲稱萬磁王的他能夠操控金屬,一堆機器人喪屍軍團戰鬥力爆表;更不要提他們的領導米蘭達,作為伊芙琳的製造者之一,能力在她之上。
反觀另一方我們的奶爸伊森。雖然有著洗手液戰神之稱,但是奇怪的自愈能力並不能彌補肉體上的差距;雖然受過兩年的軍事訓練,但是戰鬥多半陷入刮痧的怪圈;雖然一旁有克里斯的精英小隊,但是隻當謎語人的克里斯可不會插手伊森的戰鬥。
伊森真男人,作為歷代最弱主角,對抗有可能是歷代最強boss,七代裡作為丈夫的責任讓他無懼生死也要救出米婭,八代裡作為父親的責任讓他無所畏懼,即使是知道九死一生的情況下仍然踏入那村莊單槍匹馬對抗一個個生化武器。
到後面的cg看著伊森不斷受傷,卻依然心心念念自己的女兒,我不禁熱淚盈眶,雖然我還不是一個父親,但是我是一個兒子,我相信在我的成長過程中,我的父親的付出肯定也比伊森只多不少,每一個孩子的成長都離不開父母背後的默默付出。玩完遊戲,我趕緊擁抱了我父親一把,他還以為我要纏著他給我買遊戲呢。
正如遊戲最後寫到“這是一個父親的故事”。生化危機8?老父親之怒!
地圖設計——與時俱進的箱庭式地圖
為什麼開頭我說卡婊與時俱進了呢,因為這次生8的地圖不僅把箱庭式地圖發揮到了極致,更加加入了不少開放世界的探索元素。
相信玩過生化危機的玩家們對於箱庭式地圖並不陌生。不同於線性地圖的一路走到底,箱庭式會讓玩家在一個較大的區域內進行探索,但是可以探索的區域會根據劇情的發展慢慢解鎖。
遊戲的地圖已經一開始擺在眼前,但是許多區域我們可以看得見卻摸不著,即使旁邊屋子有個rgp,我們也只能繼續劇情回來才能乖乖解鎖該屋子。而生8的箱庭地圖可以說是做到了極致。
生八有著歷屆最大的地圖,整個地圖以村莊的祭壇為中心四周散開,四大天王的各自版圖則是有著各自特色的箱庭式設計。比如八尺夫人是高貴的吸血鬼,遊戲特定選取了一箇中世紀的大古堡作為該關卡的地圖,華麗的古堡的橫縱設計巧出心思,規模之大甚至可以作為前幾代的主要地圖。媽寶男莫羅,地圖設計跟他髒兮兮的水怪形象不謀而合,搖晃的吊橋,四濺的水花,崩塌的木屋,讓我也有點夢迴生化危機5。
當然如果只是四大天王的各自地圖設計出色,我還不會那麼興奮,讓我興奮的則是更為開放的地圖探索,可探索的區域填補了廣闊地圖的空白。不知道大家在遊玩生8的時候,覺得裡面有沒有古墓奇兵的影子?由於本作加入了商店和收集品系統,地圖的設計更為大膽和開放。
在村莊附近,出現了許多與主線劇情無關的區域,我們可以隨著劇情的解鎖獲得前往這些神秘區域的方法,即使這些區域的解鎖不影響主線劇情,但是強勁的道具和重要的收集品就藏在這些區域中。還記得古堡的那條吊橋下的小船嗎,乘坐那條小船我們便可以在小溪的上游和下游探索到隱藏的山洞和寶庫,逐漸解鎖整個村莊地圖。
生8的地圖設計可能便是卡普空的一次試水,更加精心設計的箱庭式地圖更加多元化的地圖區域探索,造就了極致的地圖,讓我更加期待生4重製版。
養成收集——新出的玩法
讓我比較意外的是,生8這次的商人戲份大大增加,不僅是因為他跟主線劇情有著千絲萬縷的關係,而是因為他能夠出售一系列讓洗手液戰神變強的道具。以往的生化危機我們沒有見到什麼商人,變強的道具和武器幾乎自己手把手收集得到的。
但是生8不一樣,商人出售的東西不僅僅有子彈資源還有我們獲取不到的強力升級的武器,這也導致了本作的收集系統戲份大大增加。商人道具古幣為通用貨幣進行置換,我們通過收集到貴重道具出售和戰鬥收集都可以獲取古幣。當然只憑戰鬥獲取的l古幣是遠遠不夠購買和升級武器的,我們在推動主線劇情的同時也不要忘了尋找貴重道具線索和收集。
更加不可思議的是,商人竟然還能做飯給我們吃,飯可不白吃能夠永久增加伊森的體質。做飯的材料也挺簡單的,在村莊各處都有各種動物的身影,只要擊殺他們獲得禽類魚類和獸類的肉,我們就可以求商人給我們做各種可口的飯菜。但是動物不常有,需要我們獲取相關線索並反覆探索某一區域。
恐怖還是動作——搖擺的天平
生化危機是做恐怖解謎還是動作射擊,這一天平卡婊一直都在嘗試。如果生化456是迎合了廣大射擊愛好者,將遊戲推廣到動作領域,那麼生化7則是卡婊迴歸初心之作。陰暗的燈光,犀利的叫聲,搖晃的窗戶,突然蹦出來的喪屍還有緊追不捨的傑克一家,都讓膽小如鼠的我驚心膽顫,最後還是在舍友的陪伴下走完了全程。
雖然在生7的恐怖解謎在備受大家好評的情況下,卡婊還是在故事背景緊接生7的生8中選擇削弱了恐怖的元素比如突如其來的怪物戲份幾乎沒有,所有的開門殺也變成了cg,同時極大增加了動作射擊的戲碼基本沿襲了生4的動作套路。
我認為卡普空這樣的做法無可厚非,因為即使生7的恐怖元素好評如潮備受生化粉喜歡,但是在推廣作品方面也遇到了很大的阻力。雖然生7銷量系列最高(1000萬),但是售價低廉有著不少的功勞,同時生7通關率較低,不少被生化危機456吸引入坑的玩家因為生7的過於恐怖而望而止步。喜歡恐怖元素的玩家始終還是很小眾,要想繼續吸引更多玩家賣出更多的遊戲,目前深受眾多玩家喜愛的動作射擊元素不能少。
你也可以這樣理解,在金錢的誘惑下,卡婊選擇了向現實妥協。
小結
如果讓我打分,我會給到生化危機8大概8.5分(滿分10分)。原本可以給9分,但是主線過短售價過高扣掉0.5分。
如果你是生化危機的粉絲,生8你絕對不能夠錯過,無論是更深刻的劇情,與時俱進的地圖設計和收集系統,還有恐怖與動作的較好平衡,造就了我認為目前最好的生化危機。當然如果非系列粉絲,推薦半折或者永久降價的時候入手,畢竟卡婊的吃相懂得都懂,最近的出的遊戲性價比都偏低。