《生化危机8》可能是生化危机系列的巅峰之作


3楼猫 发布时间:2022-05-09 10:47:11 作者:夏夏的夏 Language

前言

大家好,我是对丧尸题材游戏有着浓厚兴趣的小柯南,今天跟大家聊聊我最近通关的《生化危机8》。在经历了15h的游戏时间后,我依依不舍与“民风淳朴”的村庄告别,在我看来生8是目前为止最棒的生化危机。

《生化危机8》可能是生化危机系列的巅峰之作-第1张

2021年TGA年度最佳游戏六强名单公布,质量过硬的生化危机8成功入选五强,这让我这个生化粉不禁唏嘘,毕竟上一次能生化危机能在TGA走到这个阶段还是16年前的年度冠军——生化危机4。虽然生化危机8在最后阶段输给了同样热度颇高的《双人成行》,但是在我看来生8也同样值得年度最佳游戏的称号。

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说到丧尸游戏的扛把子,那还得看我生化危机系列,最难能可贵的是一向热爱炒冷饭的卡普空在开发这个IP时并没有故步自封,面对市面上一堆丧尸题材游戏的冲击,卡婊很好地将时代潮流融入到生化危机中去(当然随潮流暴涨的价格除外)。

剧情深度——洗手液战神万里寻女记

还记得在上一部游戏中,伊森在圣路易斯打败了生化武器伊芙琳并成功救出了他的老婆米娅。原本以为他们能够在别的地方重新开始他们幸福的生活,但是片刻的宁静却被谜语人克里斯的闯入而打破。

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“大恶人加谜语人”克里斯不仅把米娅爆头,还抢走了伊森的老婆,打晕了伊森。当伊森醒来时,发现女儿罗斯已经落入了神秘女人米兰达和旗下四大天王之中。于是孤苦无依的洗手液战神只能重出江湖,在诡异神秘的村庄中一边寻找女人一边查明真相。

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让我们来罗列一下双方的对阵情况:一边是率领着四大天王的米兰达家族。爱女心切吸血狂魔的八尺大人,坐拥古老的城堡又有三名战斗力顶尖的吸血鬼女儿;

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幻想大师木偶强者的唐娜,拥有能够制造幻想的花粉以及以数量取胜的木偶娃娃;憨厚老实妈宝男莫罗,虽然脑子有点问题长得也恶心,但是他却能够在水域中变身水怪,轻轻一摇尾便能掀起惊涛骇浪;身在曹营心在汉的武举人,被人戏称万磁王的他能够操控金属,一堆机器人丧尸军团战斗力爆表;更不要提他们的领导米兰达,作为伊芙琳的制造者之一,能力在她之上。

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反观另一方我们的奶爸伊森。虽然有着洗手液战神之称,但是奇怪的自愈能力并不能弥补肉体上的差距;虽然受过两年的军事训练,但是战斗多半陷入刮痧的怪圈;虽然一旁有克里斯的精英小队,但是只当谜语人的克里斯可不会插手伊森的战斗。

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伊森真男人,作为历代最弱主角,对抗有可能是历代最强boss,七代里作为丈夫的责任让他无惧生死也要救出米娅,八代里作为父亲的责任让他无所畏惧,即使是知道九死一生的情况下仍然踏入那村庄单枪匹马对抗一个个生化武器。

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到后面的cg看着伊森不断受伤,却依然心心念念自己的女儿,我不禁热泪盈眶,虽然我还不是一个父亲,但是我是一个儿子,我相信在我的成长过程中,我的父亲的付出肯定也比伊森只多不少,每一个孩子的成长都离不开父母背后的默默付出。玩完游戏,我赶紧拥抱了我父亲一把,他还以为我要缠着他给我买游戏呢。

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正如游戏最后写到“这是一个父亲的故事”。生化危机8?老父亲之怒!

地图设计——与时俱进的箱庭式地图

为什么开头我说卡婊与时俱进了呢,因为这次生8的地图不仅把箱庭式地图发挥到了极致,更加加入了不少开放世界的探索元素。

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相信玩过生化危机的玩家们对于箱庭式地图并不陌生。不同于线性地图的一路走到底,箱庭式会让玩家在一个较大的区域内进行探索,但是可以探索的区域会根据剧情的发展慢慢解锁。

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游戏的地图已经一开始摆在眼前,但是许多区域我们可以看得见却摸不着,即使旁边屋子有个rgp,我们也只能继续剧情回来才能乖乖解锁该屋子。而生8的箱庭地图可以说是做到了极致。

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生八有着历届最大的地图,整个地图以村庄的祭坛为中心四周散开,四大天王的各自版图则是有着各自特色的箱庭式设计。比如八尺夫人是高贵的吸血鬼,游戏特定选取了一个中世纪的大古堡作为该关卡的地图,华丽的古堡的横纵设计巧出心思,规模之大甚至可以作为前几代的主要地图。妈宝男莫罗,地图设计跟他脏兮兮的水怪形象不谋而合,摇晃的吊桥,四溅的水花,崩塌的木屋,让我也有点梦回生化危机5。

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当然如果只是四大天王的各自地图设计出色,我还不会那么兴奋,让我兴奋的则是更为开放的地图探索,可探索的区域填补了广阔地图的空白。不知道大家在游玩生8的时候,觉得里面有没有古墓丽影的影子?由于本作加入了商店和收集品系统,地图的设计更为大胆和开放。

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在村庄附近,出现了许多与主线剧情无关的区域,我们可以随着剧情的解锁获得前往这些神秘区域的方法,即使这些区域的解锁不影响主线剧情,但是强劲的道具和重要的收集品就藏在这些区域中。还记得古堡的那条吊桥下的小船吗,乘坐那条小船我们便可以在小溪的上游和下游探索到隐藏的山洞和宝库,逐渐解锁整个村庄地图。

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生8的地图设计可能便是卡普空的一次试水,更加精心设计的箱庭式地图更加多元化的地图区域探索,造就了极致的地图,让我更加期待生4重制版。

养成收集——新出的玩法

让我比较意外的是,生8这次的商人戏份大大增加,不仅是因为他跟主线剧情有着千丝万缕的关系,而是因为他能够出售一系列让洗手液战神变强的道具。以往的生化危机我们没有见到什么商人,变强的道具和武器几乎自己手把手收集得到的。

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但是生8不一样,商人出售的东西不仅仅有子弹资源还有我们获取不到的强力升级的武器,这也导致了本作的收集系统戏份大大增加。商人道具古币为通用货币进行置换,我们通过收集到贵重道具出售和战斗收集都可以获取古币。当然只凭战斗获取的l古币是远远不够购买和升级武器的,我们在推动主线剧情的同时也不要忘了寻找贵重道具线索和收集。

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更加不可思议的是,商人竟然还能做饭给我们吃,饭可不白吃能够永久增加伊森的体质。做饭的材料也挺简单的,在村庄各处都有各种动物的身影,只要击杀他们获得禽类鱼类和兽类的肉,我们就可以求商人给我们做各种可口的饭菜。但是动物不常有,需要我们获取相关线索并反复探索某一区域。

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恐怖还是动作——摇摆的天平

生化危机是做恐怖解谜还是动作射击,这一天平卡婊一直都在尝试。如果生化456是迎合了广大射击爱好者,将游戏推广到动作领域,那么生化7则是卡婊回归初心之作。阴暗的灯光,犀利的叫声,摇晃的窗户,突然蹦出来的丧尸还有紧追不舍的杰克一家,都让胆小如鼠的我惊心胆颤,最后还是在舍友的陪伴下走完了全程。

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虽然在生7的恐怖解谜在备受大家好评的情况下,卡婊还是在故事背景紧接生7的生8中选择削弱了恐怖的元素比如突如其来的怪物戏份几乎没有,所有的开门杀也变成了cg,同时极大增加了动作射击的戏码基本沿袭了生4的动作套路。

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我认为卡普空这样的做法无可厚非,因为即使生7的恐怖元素好评如潮备受生化粉喜欢,但是在推广作品方面也遇到了很大的阻力。虽然生7销量系列最高(1000万),但是售价低廉有着不少的功劳,同时生7通关率较低,不少被生化危机456吸引入坑的玩家因为生7的过于恐怖而望而止步。喜欢恐怖元素的玩家始终还是很小众,要想继续吸引更多玩家卖出更多的游戏,目前深受众多玩家喜爱的动作射击元素不能少。

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你也可以这样理解,在金钱的诱惑下,卡婊选择了向现实妥协。

小结

如果让我打分,我会给到生化危机8大概8.5分(满分10分)。原本可以给9分,但是主线过短售价过高扣掉0.5分。

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如果你是生化危机的粉丝,生8你绝对不能够错过,无论是更深刻的剧情,与时俱进的地图设计和收集系统,还有恐怖与动作的较好平衡,造就了我认为目前最好的生化危机。当然如果非系列粉丝,推荐半折或者永久降价的时候入手,毕竟卡婊的吃相懂得都懂,最近的出的游戏性价比都偏低。

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