暗改還是優化?|我的門派


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 10:39:25 作者:AKA墩墩 Language

咋回事兒,<大師姐合體製衣16>特麼連個練虛裝備都做不出來,工具人現在要這麼不堪木。。。??🤔

 第一次煉製免傷腰帶,直接成灰,畢竟還有16%失敗率對吧。我心想第二次應該能成功,結果tm出了個紫色,真的就感覺像暗改了,本來的成功率不可能這麼低。難道微氪玩家的資源就不是資源嘛。???🤔🤔


 如果為了下個版本的“提高技藝屬性的法寶”來削煉製成效未免也太早了吧,或者你們發個公告說一下呢麼!!!就悄無聲息的坑了我8w鐵礦?🤔🤔🤔

 現版本隨著大家等級升高,木材、靈石、鐵礦資源需求更大。

 ●首先說說木材。合體初期升級就需要500w經驗,個人從練虛後期再沒碰過木樁,全靠丹藥,可是每天的那點木材根本不夠貯藏丹藥。以至於我一直在種修為丹藥草。至於為何不選擇打樁,有這麼一個弊端:8小時過後就不加經驗了,如果晚幾個小時,實際上跟掛機的經驗相差不大。弟子後期氣感已經不適用打樁了,除了掌門、大師兄、大師姐。

 ●然後就是鐵礦。鐵礦目前來說需要的時候很缺,不需要的時候溢出。

 ●靈石。能多點任務類活動嗎?除了氪金想不出其他活動嘛?再有就是上了合體之後靈石真真不夠日常開銷,什麼詞條,煉丹,煉器,啥啥幹啥都要靈石。鬧個啥任務獲得點點靈石叭。

●易物閣,兌換過程、比例毫無邏輯可言,就是臨時一拍腦門隨意寫上的兌換數值。建議優化一下兌換邏輯,多點樂趣!

●城鎮任務:除了幣還有啥用。前兩個城鎮已經沒人去了。建議開啟新城鎮後前面的城鎮可以解鎖其他新型任務。不讓每個月弄幣這麼單調的任務。
●成就。真的,出個“成就”可以嘛??比如做任務。什麼<仙門殺手><送藥達人>等等。。。照顧一下肝帝玩家。隨著同類型任務完成數量的幾何提升而獲得更高的成就稱號,可以對外全服展示的那種,解鎖更高級獎勵。正好與前面城鎮任務解鎖相得益彰。不要讓遊戲玩法拘泥於仙武臺,ok?

●工具人:既然煉製法寶有等級限制。比如練虛寶物需要化神階級才可以煉製,那到了合體是否可以考慮用一部分境界抵消屬性的差距。
●農耕、挖礦、都可採用上一條建議。

✘現版本過度強化煉器和武器的重要性了。實際上,煉丹也是可以發揚光大的。
就比如在打架前吃一次攻擊力、韌性、氣血丹,彌補團隊攻擊力不足的問題。還比如打架過程中可以沒人吃一次回血丹或者是黑化丹啥的,官方設置回合就是為了提高打架過程的體驗,為何不能在大家過程中多點子操作,上次也在官方直播間反應了打架過程音效單一的問題,希望優化。作為丹武掌門,更希望煉丹和煉器同樣能夠在戰鬥中有良好的作用。

哎,不說了,收拾收拾剛才掉在地上的碎渣渣繼續煉製吧,,哎暗改還是優化?|我的門派 - 第1張

附圖1.1  兩次煉製金色失敗
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