①遠古,異界,挖礦玩法高度重合,產出也相差不大,玩家在有限精力面前,自然更多選擇挖礦一樣,而挖礦的限時玩法又導致流派選擇單一,血爆橫行,速度第一。
②叛軍副本意義何在,在所有副本里面,叛軍可以算上是坐鎮級別的,但是玩法重複枯燥,產出和挖礦,異界沒得比,除了那幾件稀有裝備,估計沒人看得上這個副本。
③天賦,裝備詞條不完善,其他流派我不太清楚,但召喚流是領養的麼,也沒個說明,導致很多玩家搞不清角色和召喚物之間的關係,簡單說召喚物就是角色的分身,除了武器和增傷能傳承以外,技能裝備詞條都不能用,殺人取元素球不能,低血提升暴擊率不能,暴擊後提升暴擊率不能,重鑄角色命中之類不能,導致該流派後期很難出頭,極大限制玩法挖掘
④卡頓,估計是計算過於複雜造成,AOE技能隨便加元素傷害,減防禦的狀態就能卡掉線,幾十個召喚物一進礦井就不行,專業的活我不懂,也許是機子太差,希望能優化優化
⑤裝備描述不清晰,像魔藥學徒,本身是實體,能擋攻擊,被吸血,但不能騎,還擋視野,為什麼不做成靈魂體呢,製作的藥劑算buff麼,不算嘛它又能給加攻速,算嘛它又不吃藥劑天賦點,搞不清