①远古,异界,挖矿玩法高度重合,产出也相差不大,玩家在有限精力面前,自然更多选择挖矿一样,而挖矿的限时玩法又导致流派选择单一,血爆横行,速度第一。
②叛军副本意义何在,在所有副本里面,叛军可以算上是坐镇级别的,但是玩法重复枯燥,产出和挖矿,异界没得比,除了那几件稀有装备,估计没人看得上这个副本。
③天赋,装备词条不完善,其他流派我不太清楚,但召唤流是领养的么,也没个说明,导致很多玩家搞不清角色和召唤物之间的关系,简单说召唤物就是角色的分身,除了武器和增伤能传承以外,技能装备词条都不能用,杀人取元素球不能,低血提升暴击率不能,暴击后提升暴击率不能,重铸角色命中之类不能,导致该流派后期很难出头,极大限制玩法挖掘
④卡顿,估计是计算过于复杂造成,AOE技能随便加元素伤害,减防御的状态就能卡掉线,几十个召唤物一进矿井就不行,专业的活我不懂,也许是机子太差,希望能优化优化
⑤装备描述不清晰,像魔药学徒,本身是实体,能挡攻击,被吸血,但不能骑,还挡视野,为什么不做成灵魂体呢,制作的药剂算buff么,不算嘛它又能给加攻速,算嘛它又不吃药剂天赋点,搞不清