【Yalice】鴨品之黃泉之路


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 10:09:54 作者:Yalice_鴨 Language

【Yalice】鴨品之黃泉之路-第1張
標題字體反而讓我想到某種西部片

【前言】

4月到5月依舊還是遊戲淡季,所以前幾天還在沉浸於P4AU的劇情當中,不過幸好這幾天會陸續會發售幾個比較感興趣的遊戲,那麼首當其衝的,就是5號發售的黃泉之路。

【綜合點評】

劇情敘事:★★★★

性能優化:★★★★☆

畫面表現:★★★☆☆

玩法系統:★★★☆☆

【評價】

鴨GN:7/10

弘樹的黑白世界之旅,戰鬥系統值得一玩但細節粗糙

【Yalice】鴨品之黃泉之路-第2張
小弘樹

【前情提要】

第一次看到這個遊戲的PV應該是在2021年E3上的Devolver發佈會,作為那次E3為數不多有樂子的發佈會還是有認真看完全程的,這一兩年比較出名的獨立遊戲比如死亡之門、邪惡銘刻等都是在這個發佈會上公佈,這麼一看Devolver的眼光確實還行,上發佈會的遊戲到了現在22年5月為止,這一堆裡面大部分都玩過了,基本上都在及格分以上。

那麼說回來,對黃泉之路的興趣很大程度差不多是來自於對馬島的遊戲體驗,畢竟對馬島算是ps4末期最好玩的遊戲沒有之一,風格獨特而且遊戲性也不錯,讓我對武士這種題材的遊戲抱有挺大的好感,那麼這次黃泉之路和對馬島一樣都是武士的主角,然後在風格上也一樣致敬了黑澤明,這些因素加起來,就讓我下載並打開了遊戲。

【Yalice】鴨品之黃泉之路-第3張
開頭的“承諾”

【劇情】

劇情上我能給4星的評價多虧了製作組在弘樹少年時期,師父臨死之前讓弘樹做下承諾的一句話讓我明白了這個遊戲背景設定和設定鋪墊做的不錯(上圖),當時我就猜“死後亦是如此”估計是對黃泉之路的一個點題,那麼現在看後續發展確實是圍繞著這個承諾,各處的細節加了不少劇情分。

通關後來看的話還是發現有不少值得一說的點,不過還是以故事主線為主,而故事的發展則通過以下4位來構成:

主角“弘樹”、愛子、師父和影炎

主線基本上就是描寫了弘樹的人生經歷,在受到另外三個人物的影響後,看玩家想要成為哪一種類型的人物,結局三種選項基本上對應了另外三個人物的觀念,以愛子為主的愛戀、以師父為主的大義、以及影炎為主的拋棄德行力量為尊的征服。

【Yalice】鴨品之黃泉之路-第4張
抉擇

三個結局我選擇的是復仇路線,先不說不同路線的好與不好,首先就是我還沒玩其他路線不好評價,還有就是觀念問題結論就是見仁見智,不過我選擇這個路線很大程度是因為更有樂子。

那麼值得一說的就是,選擇復仇路線後,弘樹思想上的轉變其實有些唐突,開頭小弘樹時期基本上是圍繞這師父的大義為主的,主要表現在遵循師父的觀念,保護村民,保護師父,而從收集品上,弘樹也沒什麼太多言論,還是表現在對父母的思念,特別一提,收集品的文本介紹整的挺好,是以弘樹的口吻來表達的,可以理解當時弘樹的想法以及觀念

到成年之後弘樹還是以大義為基礎,會去上川村救援、擔心被俘虜的兄弟、遇到敵人也會讓他停手不要送死,而收集品上弘樹也對這突如其來的人禍表示遺憾,但到了關鍵節點上還是有突出與愛子之間的感情,打到長槍哥BOSS後知道自己中了調虎離山計之後著急衝回村子,回憶殺裡面在墓前與愛子的互相依戀,這兩個部分其實就已經讓其他兩個路線發展比較合理,無論是選則繼續大義下去,還是與愛子在一起都沒啥毛病。

但是復仇路線在相較之下就比較一般了,首先就是從開始到黃泉與愛子相見為止,都沒有過弘樹對力量或者是權利的思考,哪怕是死後黃泉裡,都沒有表現出對自己被殺後的懊悔,只是一直在追尋愛子,所以在與愛子對話的時候三個選項就顯得復仇有點莫名其妙。

我從製作組的角度去猜,遊戲應該還是想讓玩家儘可能的選擇大義這條路線的,無論是愛子還是師父以及最後的自我都在勸我們阻止影炎防止更多人被殺害,維持心中的大義以保護蒼生為主,這些鋪墊下就顯得復仇路線有點像是臨時加上去的,特別是從黃泉歸來後,重新逛村子的收集品突然之間都是描述弘樹父母的故事,加了不少弘樹身世的背景,比如說父母是被處死的,自己有貴族血統,弘樹一下子就從孤兒成為了根正苗紅的權利階級,這些收集品在選擇復仇路線後刻意的感覺就更明顯了。

【Yalice】鴨品之黃泉之路-第5張
老電視風格如果不喜歡可以在選項中關閉顆粒過濾器會稍微清晰一些

【性能優化&畫面表現】

雖然很想複製粘貼之前獨立遊戲的評價,依然來個獨立遊戲無壓力,但這次我的5700XT確實差一點點。

4K拉滿的情況在複雜場景中還是會掉幀數,從60幀掉到40幀左右的水平,大概處於燃燒的村子裡都基本上在40幀左右,不過依賴於視角固定而且風格濾鏡的原因,實際遊玩下來感知上並不明顯,如果是主流推1080P的,那還是非常輕鬆,畢竟推薦配置也就gtx970。

【Yalice】鴨品之黃泉之路-第6張
鏡頭的設計在模擬在窗戶偷看的村民

那麼說到風格和畫面,那肯定就繞不開從進入遊戲就映入眼簾且不能取消的黑白畫面,來源自制作組Flying Wild Hog聯合Leonard Menchiari導演共同對日本經典電影之中——黑澤明電影的致敬

我對他們的這個想法其實還蠻佩服的,敢做一個全程保持黑白的遊戲,有自己的堅持

藝術方面的水平我就不評了,藝術我搞不來,但單從遊戲性上我其實蠻不喜歡這種黑白風格的,之前對馬島的黑澤明濾鏡就也有一樣的問題,就是導致細節缺失

相較之下,對馬島是自由視角並且需要判斷攻擊架勢的,所以純黑白會更吃癟,但是黃泉之路這遊戲戰鬥比較簡單,沒有什麼過多的要素,所以黑白的畫面對於戰鬥的影響不大,更多的是在場景的細節以及收集物的分辨上比較遺憾,一些做的比較粗糙的地方也會被掩蓋掉,就像是道場背後場景的樹,剛到這個場景還沒怎麼發現,但仔細一看頭頂發現全是很大塊的貼圖在動,樹枝和樹葉一大坨,搞笑的不行,還有一個瑕疵就是對毛髮的背景虛化有點誇張,在某些過場下人物頭部會有一輪特效,看起來很出戏。

倒是另一方面我挺喜歡,就是這次鏡頭的擺放,相較於普通橫版的一個固定機位,黃泉之路卻用了更多機位的擺放帶來了相較於普通橫版遊戲的體驗,比如說上圖中,模擬躲避家中觀看鬥爭的村民,部分場景的遠鏡頭髮現背景中偷窺主角的強盜等,這些鏡頭位置給因黑白濾鏡丟失的場景細節補充了新的內容,這個形式有點像老生化的樣子,除了戰鬥場景固定是橫版以外,其他探索時間就變得像是3D探索遊戲了,除此之外因鏡頭設計營造的氣氛也整的不錯,部分決鬥的場景和場景的演出也有股老電影的味道,決鬥時的劍拔弩張和遠鏡頭的宏偉場景基本上都能夠體會到,鏡頭這邊確實沒的說。

【Yalice】鴨品之黃泉之路-第7張
我最愛的技能,“後撤步”

【玩法系統】

以處決為核心的玩法,如果利用不好玩起來可能會蠻受苦的。

戰鬥中的重點有3個,格擋、搓招、處決。

利用好格擋就能在敵人攻擊硬直中尋找機會搓招打眩暈,眩暈之後就能一刀秒,這套思路基本上在遊戲的整個流程的小兵戰中乃至部分BOSS戰都能夠使用。

說說這遊戲敵人的構成吧,從敵人類型來評價下這個戰鬥系統。

  1. 流程中佔95%的小兵
  2. 4個人形BOSS
  3. 2個妖怪BOSS

小兵戰在前期我本來以為會是最困難的地方,因為我浪人開局,小弘樹時期被小怪包圍就非常難受,但熟悉之後發現這遊戲最爽的地方反而是小兵戰,在成年後的第二個戰鬥場景就能學會遊戲中第一個眩暈連招,當把人形敵人(只限小兵)打入眩暈後就能按下處決鍵進行秒殺並且回覆血量,再配合上一會就能拿到的自動轉身格擋,至此整個遊戲的小兵戰就會變成割草遊戲,瘋狂處決敵人擺pose,爽的不行,之後難點就只剩BOSS戰了。

人形BOSS基本上還是遵循著人形小兵的基礎,增加了不能處決擁有血條的限制,難度適中,最終BOSS戰的設計還不錯,雖然死了挺多次但打起來還是蠻爽的,戰鬥依然圍繞著格擋和搓招壓制上,順便一提,人形敵人韌性極低,基本上人形敵人只要被你砍中就會出現硬直,所以打人形怪不想要彈反的話可以先手出招,通過招式壓制能讓敵人出不了手,但是BOSS畢竟是BOSS,在被壓制後會後跳遠離或者是快出手反擊,所以不能太莽。

妖怪BOSS就比較難以形容,脫離於上面的系統變成了銀河城的形式,大部分招式都無法格擋得用翻滾拉身位躲避,偶爾一兩個可以防禦的技能格擋後還會有硬直,也不是說這樣的形式不好,就是感覺換了個遊戲玩,給我帶來了割裂的體驗,相較於人形BOSS確實拉,妖怪小兵雖然也是和BOSS差不多基本全程霸體,但還是打出眩暈,所以還是挺簡單的。

這些說完其實已經把遊戲系統基本上概括玩了,沒有什麼複雜的點,在小弘樹期間,小兵戰偶爾會出現前後包夾的時候,在沒有自動轉身格擋之前還是比較難的,不過小兵的AI設計的比較友善,在保持近戰攻擊弘樹的小兵沒有受到壓制或者是眩暈的時候其他近戰小兵是不會動的,所以可以一個個來,不過遠程小兵倒是不遵循,所以還得先秒遠程。

【Yalice】鴨品之黃泉之路-第8張
手銃哥一炮能打你半血

那麼再說比較遺憾的地方,戰鬥值得一玩的同時細節挺粗糙的,戰鬥的敵我之間模型交互和攻擊實際結果很明顯能看出來對不上,打敵人出現特效的都是打到了模型前的判定點上並不是身體上,比如你攻擊敵人不是他身上發出刀光而是他腰前的判定點發出刀光,格擋並不是真正擋住了敵人的刀,而是腦前有個判定點發出了刀光,仔細觀察後甚至可以看出敵我之間的刀在畫面上都沒碰到一起,敵人空揮然後判定格擋了。

連招也有奇怪的輸入窗口限制,按太快反而會不識別,完美彈反後的慢動作反擊和部分3鍵以上的搓招按太快會搓不出來,要稍微等個間隔才能正常放。

【Yalice】鴨品之黃泉之路-第9張
首尾呼應

總結下來就是這遊戲戰鬥系統上有值得一玩的地方,而且武士配黑澤明也會吸引部分玩家,但是相較於部分優秀的橫版遊戲確實部分地方水平一般,細節上不夠完善,不過目前steam上70左右,而且首發XGP,還是值得票價的,希望製作組能夠能夠再接再厲,未來為玩家再帶來一些風格獨特,系統有趣的遊戲吧。

【Yalice】鴨品之黃泉之路-第10張
囂張的弘樹

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【Yalice】鴨品之黃泉之路-第11張

​2022/05/08


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