【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 09:44:36 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第0張

這是一個好友走向仇人的江湖故事,這是一段人與人之間的恩怨情仇,這是一場結盟和背叛之間反覆的戲劇。塑料友誼,在勝利面前不值一提;四射基情,在王冠面前煙消雲散;真摯感情,在人心面前分崩離析。其名寫作《揍擊派對》,讀作《友盡大會》,因此,想要在多方勢力的角逐中獲勝,需要依靠個人的綜合實力。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第1張

技巧嫻熟、水平高超是一種實力

這是一款類似於大富翁的棋盤遊戲,骰子、道具、買地等內容在該遊戲裡一樣存在,不過在此基礎上,遊戲裡還增加了許多新的機制,玩法方面更加豐富和有趣,尤其該作在其中內置的大量小遊戲,即娛樂,又競技,極大的增加了聯機玩家的體驗。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第2張

在圖版模式中(即“大富翁”下棋),每一輪當所有玩家行動結束後,便會隨機出現一個小遊戲,所有玩家在小遊戲中同屏競技,決出名次,排名越高獲得的鑰匙獎勵越多,前三名更有道具獎勵,此外,排名也將決定下一回合扔骰子的行動次序。小遊戲,是玩家取勝的關鍵。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第3張

這些小遊戲的數量相當豐富(太多了,無法統計),而其類型亦是五花八門,有賽車競速、魔法對轟、光劍對砍這類技巧競技,也有層層堆箱、沙裡淘金、變形迷宮這類休閒競賽,亦存在鯊魚遊動這類陣營對抗,也會有元素擴散這類運氣求生。而玩家熟練掌握各類小遊戲的技巧,成為一名具有高超水平的遊戲達人,是其自身的硬實力。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第4張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第5張

陽謀詭計、機關算盡是一種實力

開始前建議熟讀“三十六計”並在實際遊戲過程中實踐,直到成為一名優秀的謀略家。事實上,遊戲在各方面都極為考驗玩家的謀略能力,僅靠“遊戲水平高”的武勇並不一定能夠取勝。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第6張

鑰匙作為遊戲幣的意義非常重要,開寶箱獲取皇冠需用到鑰匙,購買地皮一樣需要獲得鑰匙。而鑰匙的獲取除了通關地圖相關格子以及小遊戲的排名獎勵外,更多的則是從其他玩家身上獲得。獲得方式很簡單,攻擊即可掉落少量鑰匙,而其他玩家死亡,則會掉落大量鑰匙。為了獲得大量鑰匙,使用道具、引怪借刀、買地收費都是不錯的選擇。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第7張

當然,謀略亦是實力的一種,但需要玩家精心算計,如果謀略不當,只會成為“機關算盡太聰明,反誤了卿卿性命”的落魄下場。最顯著的例子便是,當你精心策劃了一場“謀殺”,玩家死亡點卻離你甚遠,經過短暫的交鋒,其他玩家先你一步拿到掉落鑰匙,你不僅沒有收益,反而激起死亡玩家的仇恨,是“賠了夫人又折兵”的典型。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第8張

洞察人性、算計人心是一種實力

當玩家們為了最初的利益,相互不斷的攻擊後,人與人之間的矛盾只會逐漸擴大,甚至一點火星都不需要,炸藥桶便會自動點爆。戰場的硝煙瀰漫,無論誰打出了第一槍,只會不斷有玩家捲入這個漩渦,獨善其身不存在的,中立守序也不存在的,不加入戰場的玩家終將為保護自己利益被迫參戰,踏入淤泥,越陷越深。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第9張

而再次過程中,洞察人性、算計人心的重要性表現的淋漓盡致。分析其他玩家保守、激進、熱心等性格和求勝、報復、敵對等心理,利用言語上的話術,不斷拉攏玩家、分裂團隊。而連縱抗衡,拉幫結派的同時,還有隨時留意盟友的小動作,警惕他們的背叛,以及隨時背刺盟友一刀。結盟與背叛,合作與分裂,這是歷史,也是未來。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第10張

洞察人性、算計人心是一種實力,不懂其中真諦的玩家,要麼成為他人的踏腳石,要麼成為眾人的集火目標。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第11張

運氣爆炸、歐皇附體是一種實力

運氣也是一種實力,運氣很重要!作為非酋的本人,在遊戲中深刻感受到來自系統的惡意。在“Pummel鎮”這張地圖裡,存在地圖獨有怪物殺手和殭屍。殺手會全圖無視部分地形自由移動,追尋最近的玩家,一刀秒殺。而喪屍則是則是停留在固定格子,玩家停留於此將會被攻擊掉血。在這一局的下棋中,共五名玩家,唯有我在遊戲結束前被喪屍啃咬不下十次,被殺死一刀爆頭三次,承傷最多的玩家是眾矢之的,而我僅次於他承傷第二名全是被怪物和其他玩家地皮的“過路費”所傷。此外,全程沒買過地皮(停留的地皮已全被其他玩家買走),獲得道具數量隻手可數,揹包全程幾乎空空如也,結束後還被關進籠子。

六月的雪,非酋的淚,刀刀捅進我心扉。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第12張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《揍擊派對》-第13張

總結

《揍擊派對》這是一款遊戲體驗相當不錯作品,雖然單人模式和電腦AI下棋也有意思,但是最多支持八人的同屏競爭,是遊戲最大的歡樂,人越多,歡樂越多,非常建議現實好友語音開黑。在歡聲笑語中贏得勝利,在基情四射中被人群毆,是兄弟,就來砍我,Pummel Party,Go!


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