【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》


3楼猫 发布时间:2022-05-09 09:44:36 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第0张

这是一个好友走向仇人的江湖故事,这是一段人与人之间的恩怨情仇,这是一场结盟和背叛之间反复的戏剧。塑料友谊,在胜利面前不值一提;四射基情,在王冠面前烟消云散;真挚感情,在人心面前分崩离析。其名写作《揍击派对》,读作《友尽大会》,因此,想要在多方势力的角逐中获胜,需要依靠个人的综合实力。

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第1张

技巧娴熟、水平高超是一种实力

这是一款类似于大富翁的棋盘游戏,骰子、道具、买地等内容在该游戏里一样存在,不过在此基础上,游戏里还增加了许多新的机制,玩法方面更加丰富和有趣,尤其该作在其中内置的大量小游戏,即娱乐,又竞技,极大的增加了联机玩家的体验。

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第2张

在图版模式中(即“大富翁”下棋),每一轮当所有玩家行动结束后,便会随机出现一个小游戏,所有玩家在小游戏中同屏竞技,决出名次,排名越高获得的钥匙奖励越多,前三名更有道具奖励,此外,排名也将决定下一回合扔骰子的行动次序。小游戏,是玩家取胜的关键。

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第3张

这些小游戏的数量相当丰富(太多了,无法统计),而其类型亦是五花八门,有赛车竞速、魔法对轰、光剑对砍这类技巧竞技,也有层层堆箱、沙里淘金、变形迷宫这类休闲竞赛,亦存在鲨鱼游动这类阵营对抗,也会有元素扩散这类运气求生。而玩家熟练掌握各类小游戏的技巧,成为一名具有高超水平的游戏达人,是其自身的硬实力。

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第4张

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第5张

阳谋诡计、机关算尽是一种实力

开始前建议熟读“三十六计”并在实际游戏过程中实践,直到成为一名优秀的谋略家。事实上,游戏在各方面都极为考验玩家的谋略能力,仅靠“游戏水平高”的武勇并不一定能够取胜。

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第6张

钥匙作为游戏币的意义非常重要,开宝箱获取皇冠需用到钥匙,购买地皮一样需要获得钥匙。而钥匙的获取除了通关地图相关格子以及小游戏的排名奖励外,更多的则是从其他玩家身上获得。获得方式很简单,攻击即可掉落少量钥匙,而其他玩家死亡,则会掉落大量钥匙。为了获得大量钥匙,使用道具、引怪借刀、买地收费都是不错的选择。

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第7张

当然,谋略亦是实力的一种,但需要玩家精心算计,如果谋略不当,只会成为“机关算尽太聪明,反误了卿卿性命”的落魄下场。最显著的例子便是,当你精心策划了一场“谋杀”,玩家死亡点却离你甚远,经过短暂的交锋,其他玩家先你一步拿到掉落钥匙,你不仅没有收益,反而激起死亡玩家的仇恨,是“赔了夫人又折兵”的典型。

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第8张

洞察人性、算计人心是一种实力

当玩家们为了最初的利益,相互不断的攻击后,人与人之间的矛盾只会逐渐扩大,甚至一点火星都不需要,炸药桶便会自动点爆。战场的硝烟弥漫,无论谁打出了第一枪,只会不断有玩家卷入这个漩涡,独善其身不存在的,中立守序也不存在的,不加入战场的玩家终将为保护自己利益被迫参战,踏入淤泥,越陷越深。

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第9张

而再次过程中,洞察人性、算计人心的重要性表现的淋漓尽致。分析其他玩家保守、激进、热心等性格和求胜、报复、敌对等心理,利用言语上的话术,不断拉拢玩家、分裂团队。而连纵抗衡,拉帮结派的同时,还有随时留意盟友的小动作,警惕他们的背叛,以及随时背刺盟友一刀。结盟与背叛,合作与分裂,这是历史,也是未来。

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第10张

洞察人性、算计人心是一种实力,不懂其中真谛的玩家,要么成为他人的踏脚石,要么成为众人的集火目标。

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第11张

运气爆炸、欧皇附体是一种实力

运气也是一种实力,运气很重要!作为非酋的本人,在游戏中深刻感受到来自系统的恶意。在“Pummel镇”这张地图里,存在地图独有怪物杀手和僵尸。杀手会全图无视部分地形自由移动,追寻最近的玩家,一刀秒杀。而丧尸则是则是停留在固定格子,玩家停留于此将会被攻击掉血。在这一局的下棋中,共五名玩家,唯有我在游戏结束前被丧尸啃咬不下十次,被杀死一刀爆头三次,承伤最多的玩家是众矢之的,而我仅次于他承伤第二名全是被怪物和其他玩家地皮的“过路费”所伤。此外,全程没买过地皮(停留的地皮已全被其他玩家买走),获得道具数量只手可数,背包全程几乎空空如也,结束后还被关进笼子。

六月的雪,非酋的泪,刀刀捅进我心扉。

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第12张

【不动的大图书馆】游戏篇之《揍击派对》-第13张

总结

《揍击派对》这是一款游戏体验相当不错作品,虽然单人模式和电脑AI下棋也有意思,但是最多支持八人的同屏竞争,是游戏最大的欢乐,人越多,欢乐越多,非常建议现实好友语音开黑。在欢声笑语中赢得胜利,在基情四射中被人群殴,是兄弟,就来砍我,Pummel Party,Go!


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