Supergiant Games,我第一次想要了解這個遊戲工作室的時候,還是在我週末接連肝了兩天《哈迪斯》之後。隨後我驚奇的發現,我最喜歡的遊戲之一——《Bastion》,也出自這家工作室之手。
在因為疫情的原因,我被隔離在寢室,於是我決定將這個工作室的遊戲再次重溫一遍,並且仔細的記錄一些我的所聞所感。
《Bastion》是一個講述毀滅的故事。話說最近我異常喜歡看主題有點“毀滅”的作品。大概是和我最近的想法有關。可能是我希望,在所有的事物都煙消雲散的時候,我就可以找到我心裡期望的答案。
當小子從睡夢中醒來時,他發現一切熟悉的事物都在崩塌。
街道上到處都是人類生活的痕跡,但是卻一個人影都見不到。以往熙熙攘攘的人群,現在被到處遊蕩的噴仔怪物所替代。小子唯一能做的事情,就是從中殺出一條血路。幸運的是,他知道自己該去哪裡——堡壘,那個所有人都知道的避難場所。
當小子抵達堡壘時,一位老者,已經在此恭候多時了。老者名為洛克斯,現在看來,他只是一個耄耋之年的學者,從他這裡小子得知,只有收集每個城市的城市之心,才可以讓堡壘正常運轉起來,才可以結束這場災難。
於是小子就去做了,他從乘風道輾轉於各個城市,與那裡的噴仔,充氣大漢戰鬥。在奪取城市之心的過程中,他發現了兩個來自異國的倖存者,祖爾夫和歌者齊婭。
祖爾夫與齊婭都來自遙遠的烏拉國,這個國家與小子所在的國家原本是敵對關係,但是近些年隨著戰爭的停止,兩國也互相派遣了使者,祖爾夫與齊婭的父親便是其中之二。
在城市的一切都崩壞後,能夠與他人重逢倒也成為了一件美事。正當大家沉浸在重逢的喜悅中時,祖爾夫無意間看到了齊婭父親所遺留下來的筆記。
筆記裡記錄著真相,這場災難的真相,以及堡壘的真相。
祖爾夫在那一時刻變得非常沉默,他破壞了整個堡壘。當小子拿到最後一個城市之心回來時,映入眼簾的卻是滿目瘡痍。
如果再想要堡壘重新啟動的話,必須去尋找散落在各地的碎片。
小子義無反顧,他必須拯救這個國家,因為此時除了他以外,已經沒有人可以站出來了。
但是在尋找碎片的過程中,他受到了祖爾夫與烏拉人的阻擊,他們想要摧毀堡壘,想要阻止小子。他們搶奪了最後一個碎片。
祖爾夫在筆記裡看到了,這場災難原本是針對烏拉國的,一切的崩壞,都會發生在烏拉國。他覺得,堡壘就是敵人的象徵,他必須摧毀。小子的國家塞隆迪亞與烏拉國都想結束戰爭,但是塞隆迪亞明顯採用的是一種更激進的方式,他們希望殺死烏拉國的所有人,不過,這項可以殺死他們所有人的技術,居然是源於一個烏拉人維恩,即使那些科學家向這位烏拉人承諾,他們不會使用這項技術,但是維恩有自己的計劃。這項技術最終發生了點意外,這場災變發生在了塞隆迪亞,但是很顯然,堡壘還是可以修復一切的。這場災變失敗了,而堡壘就是塞隆迪亞最後的救命稻草。但是祖爾夫不會讓他們得逞。
小子殺入了烏拉國。戰爭是為了阻止戰爭,災難是為了阻止戰爭,而小子現在,只是在完成災難沒有完成的事情。
祖爾夫在雪山上等了小子很久了。
這是一場艱難的戰鬥。到最後,小子用盡最後一絲力氣打倒了祖爾夫。
最終小子拿到了碎片,回到了堡壘。
小子也得知了堡壘的真相。
堡壘有兩個作用,第一是修復,如果選擇了這個,那麼一切都會回到之前的樣子,災難不會發生,人們會正常的生活,除了...他們在堡壘中的人。這種帶有時間回溯能力的技術唯一的缺憾,就是無法試驗。沒人會知道,之後會發生什麼...
第二是,如果選擇了疏散,那麼他們就是駕駛堡壘遊離於世界之上,世界還是災難之後的樣子,但是他們,會永遠存在。
做完選擇之後,遊戲就會結束了。
其實每一個選擇都對應著遊戲裡角色的立場。學者洛克斯希望的是,一切都恢復原樣,如果有人需要對這場災難負責的話,就讓他來承擔一切吧。
而齊婭,則代表著疏散的立場。每一次與之對話,都可以看出齊婭對於救命恩人的感激。她不希望小子永遠消失,她不希望小子承擔別人犯下的錯誤,即使整個世界將不復存在。
如果我們真的像小子一樣經歷了這一切的話,那麼最後做出選擇應該並不是一件困難的事情。但是對於我,我在最後一刻猶豫了很久。不知道哪個選擇是“正確的”。這是一件很奇怪的事情,明明已經到了最後,明明已經鼓起勇氣做了之前的所有事情,在最後的最後卻失去了選擇的勇氣。
但是正如遊戲最後所說,其實最終的選擇已經不重要了,無論選擇什麼,無論堡壘會把他們帶向何方,無論他們會有怎樣的結局,在做出選擇的一瞬間,之後的事情彷彿就顯得不是那麼重要了。
很多時候,猶豫才是我最大的敵人。
(不過這似乎與遊戲的主旨並不沾邊....)
我覺得遊戲想表達的還是一種末世下的態度。而《Bastion》給出的答案是,拯救,毫不猶豫的踏上拯救的道路。當一切堅固的都煙消雲散了,當一切熟悉的都崩壞了,小子依舊有勇氣踏出第一步。《末世之城》的安娜逃離了末世之城,但小子卻決定拯救塞隆迪亞。他們的選擇沒有對錯,他們的所作所為都值得尊重。(玩個遊戲扯到尊重上去了,這樣不好不好QAQ)
遊戲吸引我的地方並不只有劇情,遊戲的畫風可以說是讓我眼前一亮。
手繪的遊戲場景,極其細膩的動作刻畫,讓我有種在玩香草社作品的感覺。每次劇情過場時,我都想截下圖做壁紙。
對於遊戲的道具系統,我只能說,種類非常多,而且升級的條件也不是特別苛刻,這就使得我在遊戲的大部分時間都在砍爆。砍的過程十分的解壓。
所以,如果厭倦了大型遊戲的寫實刻畫,如果想好好的體驗一把優秀的劇情,那麼就不妨來試試《Bastion》吧!
#勞動成果大比拼#