1.減少限定的節日類活動開發,將精力放在豐富日常活動。魔女最大問題就是日常沒啥好玩的,就是掛機掛機掛機,現在唯一有點挑戰性的就是未定之路。既然有好的經驗,應該沿著未定之路繼續開發更多玩法,比如繼續把事象界限開發出來,再做些週末活動。
2.遊戲賺錢的點還是皮膚,應該在這方面多開發,只要立繪做得好,氪佬們還是願意買單的,而不是不停地上ur,當然必要的人偶更新還是要的。
3.新玩家的吸引十分重要。老玩家都很佛了,有些囤囤鼠簡直是富可敵國,現在遊戲更新的速度很難賺到老玩家的錢,因此新玩家福利吸引新人是遊戲的突破口。新玩家加入也會刺激到老玩家的充錢慾望。
4.大版本更新要進入研發日程。目前遊戲數值基本卡住了,boss基本沒法再出新花招。只有開放第五次覺醒的大版本更新,全面提升數值上限,遊戲才能煥發新活力,才能留住玩家。但這對數值策劃非常考驗,酌情吧。
個人的一些建議,可能並不恰當,希望能激發一下大家的想法,真的很喜歡這個遊戲,願魔女和人偶們能再多陪玩家幾年時光。