(民間策劃大師第三期)被愚人節活動愚弄後的一些想法|復甦的魔女


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 06:45:22 作者:原知空 Language

愚人節活動的匆匆上線明顯讓人對開發團隊投入力度感到擔憂,遊戲經濟效益的下降導致投入精力只能分散到其他賺錢或正在開放的項目,然後陷入經濟效益繼續下滑的死循環。策劃團隊必須要考慮在有效的投入下應該選一些怎樣的開發方向。我這裡有幾點意見:

1.減少限定的節日類活動開發,將精力放在豐富日常活動。魔女最大問題就是日常沒啥好玩的,就是掛機掛機掛機,現在唯一有點挑戰性的就是未定之路。既然有好的經驗,應該沿著未定之路繼續開發更多玩法,比如繼續把事象界限開發出來,再做些週末活動。
2.遊戲賺錢的點還是皮膚,應該在這方面多開發,只要立繪做得好,氪佬們還是願意買單的,而不是不停地上ur,當然必要的人偶更新還是要的。
3.新玩家的吸引十分重要。老玩家都很佛了,有些囤囤鼠簡直是富可敵國,現在遊戲更新的速度很難賺到老玩家的錢,因此新玩家福利吸引新人是遊戲的突破口。新玩家加入也會刺激到老玩家的充錢慾望。
4.大版本更新要進入研發日程。目前遊戲數值基本卡住了,boss基本沒法再出新花招。只有開放第五次覺醒的大版本更新,全面提升數值上限,遊戲才能煥發新活力,才能留住玩家。但這對數值策劃非常考驗,酌情吧。
個人的一些建議,可能並不恰當,希望能激發一下大家的想法,真的很喜歡這個遊戲,願魔女和人偶們能再多陪玩家幾年時光。

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