(民间策划大师第三期)被愚人节活动愚弄后的一些想法|复苏的魔女


3楼猫 发布时间:2022-05-09 06:45:22 作者:原知空 Language

愚人节活动的匆匆上线明显让人对开发团队投入力度感到担忧,游戏经济效益的下降导致投入精力只能分散到其他赚钱或正在开放的项目,然后陷入经济效益继续下滑的死循环。策划团队必须要考虑在有效的投入下应该选一些怎样的开发方向。我这里有几点意见:

1.减少限定的节日类活动开发,将精力放在丰富日常活动。魔女最大问题就是日常没啥好玩的,就是挂机挂机挂机,现在唯一有点挑战性的就是未定之路。既然有好的经验,应该沿着未定之路继续开发更多玩法,比如继续把事象界限开发出来,再做些周末活动。
2.游戏赚钱的点还是皮肤,应该在这方面多开发,只要立绘做得好,氪佬们还是愿意买单的,而不是不停地上ur,当然必要的人偶更新还是要的。
3.新玩家的吸引十分重要。老玩家都很佛了,有些囤囤鼠简直是富可敌国,现在游戏更新的速度很难赚到老玩家的钱,因此新玩家福利吸引新人是游戏的突破口。新玩家加入也会刺激到老玩家的充钱欲望。
4.大版本更新要进入研发日程。目前游戏数值基本卡住了,boss基本没法再出新花招。只有开放第五次觉醒的大版本更新,全面提升数值上限,游戏才能焕发新活力,才能留住玩家。但这对数值策划非常考验,酌情吧。
个人的一些建议,可能并不恰当,希望能激发一下大家的想法,真的很喜欢这个游戏,愿魔女和人偶们能再多陪玩家几年时光。

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