【S0α賽季】賽季初對抗高段位人機思路|映月城與電子姬


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:54:39 作者:阿達 Language

相信大家已經體驗到了本賽季的傳說人機的強度,一邊驚歎於人機清怪速度的迅速,一邊又感慨這個pvp怎麼bug這麼多(包括但不限於卡住動不了、還在打怪的時候莫名其秒多一個選掛件、人機鎖血死不掉等,希望阿橘看到以後反饋一下,bug詳細內容解釋不解釋,bug就是字面意思)。我在本賽季能第二天這麼快第一個上傳說還上了好多星星,是因為我有對抗人機的一套思路,在這裡分享給大家。這個思路僅為我個人觀點,是思考和實踐下來勝率較高的一個打法。打pvp的思路有很多,我這只是其中之一,而且肯定以後會有大佬研究出更好的戰術,所以我就分享一下個人看法,大家別太當正經攻略看就行。


【S0α賽季】賽季初對抗高段位人機思路|映月城與電子姬 - 第1張 【S0α賽季】賽季初對抗高段位人機思路|映月城與電子姬 - 第2張

我們如果要戰勝高難度人機,需要:

①   極高的練度(配裝成型的人格)。不然人機也好打的話,大家都遲早上傳說,雖然我也希望人人都能白嫖皮膚和頭像框,但是這樣的話這麼一個小眾的遊戲的pvp失去了競爭性,用戶粘性、氪佬體驗、遊戲可玩度都會降低,想必這是ch不願意看到的。 但是這人機也太™難打了把!!!反正能打過是能打過,但是難度非常不合理,運氣不好還是會輸,這個希望能早點進行一下修改。

②   對pvp模式的機制了熟於心。機制包括掛件的購買和刷新、人格被動的選擇、對時間的把控等等,這些會在一會兒講。這一點非常重要,畢竟我們的敵人雖然是人機,但是打的是怪物,知己知彼百戰不殆嘛。

③   正常或者好一點的運氣。因為需要買掛件嘛,掛件又是隨機的,所以遇到我們毆打人機需要的掛件需要那麼些運氣,就像卡牌遊戲需要好運氣來抽天胡卡、打架遊戲可能就靠一個暴擊帶走敵人一樣。平均情況來說,都是沒問題的,除非臉真的很黑。我的話大概10把裡能有1~2把對局刷不出需要的掛件,其實就上分來說還是可以接受的。

④   稍微快一點的手速和稍微嫻熟一點的操作手法。和人機搶時間,手速可不能慢,而且要又快又準,不選錯人格被動,不漏掉我們需要的掛件。

⑤   一個良好的心態。啊心態就不用說了,打這種人機肯定會有輸的局,掉一顆星相當於浪費兩把的時間;再加上游戲各種bug和閃退的情況,心態一定要調整好,不然血壓真的容易飆升。手機燙的時候就重啟一下,省的變卡掉幀還閃退搞心情。
 

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介紹陣容之前,我想說一下,pvp本質上就是roguelite輕肉哥+塔防玩法,極度依賴練度,和冒險一樣的掛件、人格技能選擇,加上一波一波怪物的防守。這樣的玩法,前期的滾雪球至關重要,不能和對手拉開過大的差距,不然對手打得越來越輕鬆,你打得越來越吃力,最後誰贏了就顯而易見了。因此,pvp模式對練度要求非常高。但是這只是其中一個制勝的關鍵。如果只是憑藉這樣的初始水平,加上一些越到後期越杯水車薪的藍色掛件和人格被動,等到15波之後就會感到打怪的乏力。因此我們需要一定的 質變。何為質變呢?比如說你商店買了個2級藍色掛件長木棍,你的攻擊力從4800變成了5000,這是4%的提升。但是如果你從商店買了個1級紫色掛件雙刃劍,好傢伙,攻擊力從4800變成了7200,這是50%的提升,是新增的一個乘區,是質的飛躍,這就是所謂的 質變。同樣,傳說掛件金色閃光(一次閃避全屏閃反)、能量捕捉(使用人格技能概率回能)、利姆核心(單個射擊子彈增加額外傷害)都有所謂“ 質變”的意思(但是其實閃反流該下水道還是下水道,然後射擊流只有單體傷害,就算氪到滿級間隔還有2秒或2.5秒,真的沒有多強)。所以我個人認為,藍色掛件主要是用來過渡的,前期買,而且沒有折扣和折扣力度低的藍色掛件儘量不買;紫色掛件有好用的(動力鞋等)而且打了很高折扣的可以買,但是也是嚴重建議不要買;
質變類別的掛件,本攻略重點掛件只有 雙刃劍能量捕捉這兩個掛件,遇到必買,沒折扣也買,到了後期其他掛件一律不買(打一折的可以),這是關鍵。只有這樣的選擇,才能讓我們的後期不那麼吃力,畢竟用有限的金幣購買最高的屬性才是我們剛到最後的唯一途徑。

(小Tips:黑暗侵襲桃子別買回血的繃帶;然後香蕉皮一方面也算是負面道具,且不說時間長了會卡,主要是會讓怪跑得更快,+150%的移速,後期一個個召喚怪直接衝大本營裡,賊幾把壯觀)
【S0α賽季】賽季初對抗高段位人機思路|映月城與電子姬 - 第3張
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我的陣容:

【S0α賽季】賽季初對抗高段位人機思路|映月城與電子姬 - 第4張

具體屬性其實沒有太重要,都滿暴、屬性均勻分配就可以了,屬強可以高一點,因為藍色掛件和人格被動提供的屬強非常少。真正打的時候前期少量藍色掛件以及每一波一個的人格被動技能已經足夠讓人格的基礎更強了。

用這個陣容打pvp的思路很明確:前期需要靠基因的快速清怪滾雪球;中期靠高輸出桃子繼續秒怪繼續滾雪球;後期靠星星對抗超高血量怪。其中主要是靠前期基因拉開的優勢,刷出來怪打怪不能有一絲怠慢和含糊。人機清中期的怪也不慢,所以為了繼續保持優勢,還是繼續用能秒怪的方法拉開差距,而且基本上有這樣的差距,人機也撐不到後期。考慮到人機中不乏有十分厲害的,為了一方面能在中期保持秒怪的優勢、一方面在後期撐住,所以選擇了星星機關槍。

當然還有其他的選擇,比如繼續暗隊談判桃子帶輸出基因、基因桃子加上高倍率技能流比如爆破、假日、真理等,問題在於一把對局並不會出現太多的雙刃劍。雖然這些陣容同樣可以在前期拉開巨大的優勢,但是後期會相對乏力一點,除非運氣很好能買到三個以上的雙刃劍,不然傷害是打不夠的。再加上雙刃劍也只是一個新的乘區而已,數量越多效果越稀釋;同時能量捕捉對於三點能量的技能來說效果就沒有星星那麼好了,一次性釋放的技能數從一管能量三次變為一管能量四到六次,又不能保持持續輸出,因此後期效果一樣疲乏。為了儘可能地提高我的勝率,我才選用了星星機關槍這個打法,不至於在一個雙刃劍上吊死。

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我們打人機的整體思路是這樣的:

①   前期1~10波左右,我們需要儘量快速清怪,因為人機的波數漲得也非常快。這就需要我們的yyds基因了。基因可以做到前期不離開大本營就能把全屏小怪、精英怪和召喚怪秒掉,是我們的唯一選擇。

②   中前期11~18波左右,基因清怪的能力已經開始減弱,因為400%的倍率就擱那兒呢沒辦法。而人機還是保持著極高的、幾乎與秒怪一樣的速度。這個時候我們的桃子閃亮登場。憑藉極為優秀的子彈速度、技能倍率、被動屬性,桃子可以在幾乎無人格被動加持的情況下大殺特殺。只要離開大本營站在刷怪的不遠處,桃子配合基因也可以將這幾波的怪物秒掉。秒不掉的切星星打,反正傷害肯定是夠的。

③   中後期19~25波左右,可能不能秒怪了,需要切一波人才能打掉(有兩個以上能量捕捉或者有多個雙刃劍除外)。問題不大,打得越來越累的話要開始為後期準備,能刷新商店就不要吝嗇,專門找能量捕捉和雙刃劍。

④   後期25波以後,當我們的桃子基因組合也乏力了起來,就差不多是星星的主場了。星星這個人格有著其他技能流沒有的特性:技能釋放只需要兩點能量。傳說人格里還有一個極地探險家(哦豁還是帕裡裡)的技能也是2費,但是白熊有上限,因此無法執行我們的無限技能行為。那麼2費有什麼好處呢?那就是配合能量捕捉掛件,把星星塑造成星星機關槍。一個能量捕捉初露鋒芒,兩個能量捕捉鬥志昂揚,三個能量捕捉無人能扛,四個往上自由翱翔。
 

以上思路的弊端也很明顯,就是刷不出雙刃劍,尤其是刷不出能量捕捉就完犢子了。這也是沒辦法的事情,如果剛好運氣不好的一把還碰上十分強力的人機,那多半是要掉分了。
 

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講完思路,就是實踐上的操作了。

首先是 人格被動的選擇。有關人格技能的選擇的話,跟著上述的思路走:前期為了能讓基因多秒幾波怪,可以給基因選點好的;中期把桃子養起來,順便培養一下星星,尤其注意回能;後期能給星星的都給星星。人格被動技能前期和中後期系統提供的稍有不一樣:前期提供的屬性偏少,不用太在意選哪個,畢竟都要活到後期,有暫時失控的移動速度可以選一下,趕路用;三個人格都是技能流也不用怕選錯,懟著技能流輸出的被動選準沒錯;中後期的人格被動給的屬性非常多,這個技能流隊伍比較吃香的有真理的40%暴傷120%技傷、桃子的60%+120%(損失生命值/最大生命值)、刻師傅的50%所有傷害、酸果星星甜心極地的回能等。當然如果星星培養成了機關槍,可以給星星選談判的銀製子彈被動,另類增加輸出。如果沒有這些輸出類選項,可以選全域傷害類的輸出,比如瘋狂茶會的初始30%全域值和花鏡的125%全域攻擊額外傷害。這是輸出方面。後期如果雙刃劍選得多肯定要千萬記得躲子彈,如果沒那麼多的話給人格選個傘下的回盾增加續航。切記:帶黑暗侵襲的桃子不要拿桃子的最大生命、柴郡貓的回血和紫色回血掛件,否則被動會不生效。
 

現在我們來 從理論和實操上介紹一些機制上的細節。這些細節不僅是我的陣容,所有打pvp的陣容都需要注意這些細節。這裡先介紹理論:

1.     商店刷新機制

①    商店刷新波次。眾所周知每三波商店會有一次免費刷新機會,但是這每三波到底是固定的還是基於自己手動刷新波次的呢?答案是固定的,每次打完第3、6、9、12……波怪物之後,商店會提供一次免費刷新的機會,同時開局商店就有一次免費刷新機會。很多人會覺得這個信息沒什麼用,其實不然。商店刷新的機會很難得,每多免費刷新一次,就意味著多一次的白嫖機會刷到我們需要的那兩個掛件:雙刃劍和能量捕捉。

②    手動刷新費用。在上賽季的攻略裡我已經說明了付費刷新的價格是5、10、20、30,之後每次都是30。已知我們打一波怪物的收益為40金幣,藍色、紫色、橙色掛件的價格分別為90、150、200且上下有5%的浮動(四捨五入),那麼也就是說,我們如果能掌握好付費刷新的時機,將對我們有很大的幫助。

2.     怪物波次機制

①    怪物刷新時機。如何在開局的時候做到怪物一全部出來就秒掉呢?那就是看左手邊的紅箭頭。每次有怪物在超出屏幕範圍的地方刷新,屏幕上就會顯示它的方向。紅箭頭一出現,就可以放心地用基因放技能了,因為這個時候怪物已經完全出生,可以打出傷害。這一點在剛開局的時候尤為有用,因為你不知道怪物到底會什麼時候完全刷新出來。

②    休息時間。休息時間就是消滅完一波怪物之後的那五秒鐘,這五秒內人格無敵、可以從三個人格被動中選擇對應的一個,其他的就沒有什麼特別的了。這五秒鐘比大家所認為的要重要得多。尤其是開局的時候,為了能在這一段基因秒天秒地的時期裡不浪費任何一秒,一定要抓住這個休息時間。

接下來講 實操。實際上肯定比理論講的要複雜,因為有很多操作講也講不清楚,只有上了手才能明白是怎麼回事。這裡主要講兩個實操細節:

1.     實操的第一點結合了上述的好多點細節。剛從匹配界面進來的時候,我們要在屏幕左邊出現紅箭頭,即怪物出現的時候用基因一個技能瞬間秒殺,然後快速選好人格被動,再立馬跑去商店裡瞄一眼有沒有我們需要的那兩個掛件或者便宜的好貨,有的話等有錢了就買,沒有的話就直接刷新。這其中一定要手速快,不能等下一波怪物出現的時候我們還在逛商店,這樣人機就會快一小步。當然這一小步無傷大雅,但是能快一點儘量快一點,要早點讓人機撐不住或者投降。因為實際情況裡剛進來要往右走才能到商店,在加上要看人格被動以及商店裡哪些掛件能用,因此我個人習慣一般都會在第二波打完的時候刷新商店,當然如果商店起手就賣雙刃劍或者能量捕捉那我肯定攢錢去了。如果要刷新的話,儘量別拖到第三波打完以後,因為第三波打完以後還會再給一次免費刷新機會,能白嫖的就白嫖!

2.     當基因秒不掉怪物,迫不得已必須離開大本營去怪物出生點附近打的時候,可以利用好商店刷新的波次出去。比如第9波打完,商店刷新了之後沒啥想買的,自己暫時又已經發育起來了不是很怕自己打不過,那麼就可以一直在外面卡到第14波打完再回大本營。這樣子主要是考慮到①路太長,趕路花時間②貼到怪物臉上打,技能流打得快③要把打完第12波的免費刷新次數用掉,還要趕在打完第15波給刷新次數之前。因此這樣一來可以節省很多跑路的時間,還不會浪費刷新次數,可謂是一舉兩得。

3.     在前期的時候,當自己刷不到想要的好東西的時候,然後自己又攢了兩三百塊用不掉,那麼可以這樣:比如在打完第9波的時候刷新商店還是沒有好東西,那麼這個時候花個付費次數,又不用擔心刷新完沒錢買,這5塊錢在這兩三百塊面前又不值一提,一個藍掛件的浮動都比這五塊要大。10塊、20塊的刷新也是同理,可以前中期就用,但是30塊錢的刷新稍微有點奢侈了,一波怪物才40金幣。基本到後期打得很吃力、錢又花不掉的時候,拿30塊刷新才是一點問題都沒有的。如果能用平常打怪速度撐三波等一次免費刷新的話,還是撐一下更優。後期反正也不用想藍色掛件了,衝著雙刃劍和能量捕捉就是刷就完事兒了,只有這才能翻盤,才能治本。

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本帖差不多就結束了,與其說是新賽季的pvp攻略,不如說是一個毆打人機上分的套路,更不如說是一些pvp一些大家不在意的細節的講解。我的師傅思君大佬也上了傳說,他帶的0暴擊基因,等到進來打了再通過掛件和被動找暴擊率,也是一種非常非常好的套路,這樣來說基因秒天秒地的波次更多、前期更長、優勢可以在前期就拉的更大,給人機的壓力也更大;中後期就靠桃子的爆炸輸出繼續拉開差距,從而快速上分。
 

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