【PC遊戲】致每個不屈抗爭的靈魂 —《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 05:34:21 作者:江湖夜行 Language

《越界:流放者Break Bounds: Exile》宏大的故事主線,神秘莫測的主角,目的不明的少女,噩夢與現實,科學與神話,多方各種勢力的角逐。在這一個版本中,《越界》系列拉開了它的帷幕…… 為了看清自己的命運,探查出所有未解的謎團,玩家將在這個世界裡探索、解謎、戰鬥,運用自己的特殊能力,面對一個又一個不同的人物,解開他...

(遊戲尚處於搶先體驗階段,以下內容並不涉及劇透,放心食用)


感謝小黑盒官方提供《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》評測的機會。


當你排除了所有的不可能,無論剩下的是什麼,即使是不可能也一定是真相。

—蘇格拉沒有底(夏洛克·福爾摩斯)


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越界:流放者 Break Bounds: Exile

       


       1999年一部名為《福爾摩斯在22世紀》在動畫片問世,一經推出便大受好評!相信這也是大夥童年的經典回憶,這也是在華生、柯南·道爾和傑里米·佈雷特之後第四個聞名世界的動畫版福爾摩斯!(華生嘴裡的福爾摩斯、柯南·道爾筆下的福爾摩斯和傑里米·佈雷特扮演的福爾摩斯),精彩的推理手法和讓人大呼精彩的人物刻畫搭配“先進”科學技術,誰看過都會難以忘懷。福爾摩斯憑藉其神乎其技的犯罪心理學為眾人所驚歎。

      今天作者為大家帶來的這部作品希望也會給你留下深刻的印象,部分經歷過先前測試的的玩家可能會指出遊戲目前還存在各式各樣的問題,作者也就這些問題諮詢過開發者,我也會在下文中相繼為大家答疑解惑。    

     《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》是一款較為獨特風格化的科幻題材互動敘事遊戲視覺小說、互動電影、偵探推理、舞臺劇、漫畫分鏡般的巧妙融合!Mingyu Information Technology Shanghai Co., Ltd.(鳴玉科技)出品併發售地《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》(以下簡稱)遊戲在美術風格上打造出一種近景舞臺劇的藝術風格,你很想象遊戲每一幀都可以做壁紙的畫面以及遊戲旁白和人物對話皆是由一個2個人的創作團隊完成的!3D置景,2D角色表演的形式特別區隔了舞臺與角色的氛圍感都是兩位大佬獨立製作完成,他們將科幻、神話、偵探等元素,以及解謎、動作(QTE)與戰鬥做了一次大膽的融合嘗試,試圖構建一種具有沉浸感的互動敘事形式。還有一點就是關於遊戲中所呈現出真實的畫面感,主創也為我們做出來解答。另外遊戲團隊在b站也有官方賬號,你這裡面可以看到主創們所製作過程和其他的開發日誌與製作花絮!(希望大家可以多多支持!目前遊戲也在打折當中)

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        我們現在打開遊戲就能發現,遊戲操作菜單和互動界面相較於其他的遊戲作品來說是相當樸實的,這也是很多玩家所詬病的操作系統的問題,根據作者所瞭解的信息看,《越界 》.為了配合其鏡頭使用和後續功能的還是以Unity為開發引擎,遊戲目前還是優先完善遊戲主線劇情和內容玩法為主,後續會一次性搭建完善遊戲內部的系統功能,所以還是希望大家現階段可以稍微忍耐一下,你可能不會想到這也是美工主創自主學習所開發的!根據遊戲所呈現的章節數目,可以推斷出後續的故事內容和遊戲玩法會逐漸增加,場景中可探索範圍也在逐步遞增,和更多有趣的內容,在不久的將來都會與玩家見面,最後關於人物配音等也會在日後和劇情完成度掛鉤,所以目前應該是沒有單獨的人物配音了。這些消息內容也是作者於遊戲主創交流所得到的確切消息,所以玩家可能看到現在的完成度還處於觀望態度,但是誰會拒絕一個會持續更新的遊戲呢。哈哈哈哈。

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      遊戲自2021年9月發佈以Early Access的形式上架以來,截止2022年4月已經有相當多玩家體驗遊玩了第二章的故事內容,都給予很高的評價。遊戲整體規劃的流程大致會在15~20小時左右,甚至更多!經過現在這5~6小時遊玩體驗,確實讓玩家意猶未盡,那許許多多不為人知的故事,那些性格迥異且富有魅力的角色還有遊戲背景中龐大的遊戲世界觀設定,逐漸為玩家展現出它壯美,深邃、殘酷而真實的迷人面貌。讓我們久久難以忘懷。

      作者對探索解密類遊戲是沒有抵抗力,尤其是這類融合了偵探推理,犯罪心理學、互動敘事遊戲類的遊戲,喜歡地玩家可以一試。相較於其他的推理類點擊互動遊戲,個人認為《越界 》更加註重的是犯罪心理學或稱為罪犯側寫,就如同遊戲中失憶的主人公盧念生的職業一般。其他遊戲中,玩家需要通過點擊和收集在相對應的場景中,一些涉及到案件內容的物品或者某些線索亦或者某些人物與之相關的線索。這些都是以實物為主,在《越界 》中,玩家更加側總於是以心理醫生的身份於人物之間進行互動,而且遊戲涉及到許多的專業名詞(有興趣的小夥伴可以自行去查閱),直呼過癮。

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【PC遊戲】致每個不屈抗爭的靈魂  —《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》-第9張

狹義的犯罪心理學的研究對象是犯罪人即犯罪主體的心理和行為,就是說犯罪心理和犯罪是其研究對象。犯罪主體的心理包括其心理過程和個性心理、犯罪心理結構形成的原因和過程、犯罪心理外化為犯罪行為的機理、犯罪過程中的心理活動、犯罪心理發展變化的規律以及怎樣對犯罪心理結構施加影響和加以教育改造等。簡單地說,它只研究犯罪人的個性缺陷及有關的心理學問題。


        在遊戲中,玩家除去在從人物對話以及紙面的相關線索細節找出線索外,還可以藉助觀察,來判斷嫌疑人身份,又或是詢問證詞,使用科學手段檢驗物證等手段,畢竟遊戲背景設定在一個科學手段高度發達的社會環境中。當玩家證據收集夠多後,遊戲自然會發展到推理橋段,這時候玩家就可以把先前收集到證據進行對比、思考和推斷,深沉推論來逼近真相。當然玩家如果進行了錯誤的了遊戲選擇,就會觸發相應的DE,由於現在遊戲內容還在搶先體驗階段,關於是否會對後續的故事產生影響還是會以支線的劇情結束都還是未知數,不過玩家可以敬請期待!遊戲內容絕對是相當豐富的!

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      《越界 》遊戲整體邏輯還是相對嚴謹的,由於套用現實存在地職業為依據,其中大部分內容都是有據可尋,當然這是基於所處的科學條件為基礎,在遊戲中玩家可以發現許多你所熟悉的事物,再搭配一定解密推理手段還是相當有趣的,讓玩家可以更好深入遊戲劇情豐富遊戲體驗。不過,邏輯能用來推斷事件原貌,就如同《福爾摩斯:罪與罰》或者是阿加莎的《東方快車謀殺案》等,瞭解還原案件的真相,探究其中的奧秘,這不免會面臨其所產生關於道德與法則的碰撞,法則有一個不斷完善的過程,所以有時候可能難以作為道德裁決的尺度。這也是《越界 》的另一大特色就是驅動玩家,在罪與罰分歧間進行困難抉擇,玩家需要捫心自問,尊從法律或展現內心深處最柔軟的人性還是為了私はきっと明るみになった犯人の正體を賭けて、祖父の屋號である,都由玩家的選擇而定!

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第一原則:隨機裂變

第二原則:必須追求自身存在的最大化

第三原則:臨近邊界必須剿滅致每個不屈抗爭的靈魂。


總體來說,遊戲偏向寫實風格搭配偵探推理視覺小說的玩法,在後續的開發進程還會有更多的玩法,但是目前在系統玩法,和部分文本重複,累贅等方面存在瑕疵,畢竟遊戲是一個獨立團隊全程自主完成,不管怎麼說都是一款十分值得期待的作品!

致敬每一個熱愛遊戲的製作人!


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