【PC游戏】致每个不屈抗争的灵魂 —《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》


3楼猫 发布时间:2022-05-09 05:34:21 作者:江湖夜行 Language

《越界:流放者Break Bounds: Exile》宏大的故事主线,神秘莫测的主角,目的不明的少女,噩梦与现实,科学与神话,多方各种势力的角逐。在这一个版本中,《越界》系列拉开了它的帷幕…… 为了看清自己的命运,探查出所有未解的谜团,玩家将在这个世界里探索、解谜、战斗,运用自己的特殊能力,面对一个又一个不同的人物,解开他...

(游戏尚处于抢先体验阶段,以下内容并不涉及剧透,放心食用)


感谢小黑盒官方提供《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》评测的机会。


当你排除了所有的不可能,无论剩下的是什么,即使是不可能也一定是真相。

—苏格拉没有底(夏洛克·福尔摩斯)


【PC游戏】致每个不屈抗争的灵魂  —《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》-第0张

【PC游戏】致每个不屈抗争的灵魂  —《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》-第1张

越界:流放者 Break Bounds: Exile

       


       1999年一部名为《福尔摩斯在22世纪》在动画片问世,一经推出便大受好评!相信这也是大伙童年的经典回忆,这也是在华生、柯南·道尔和杰里米·布雷特之后第四个闻名世界的动画版福尔摩斯!(华生嘴里的福尔摩斯、柯南·道尔笔下的福尔摩斯和杰里米·布雷特扮演的福尔摩斯),精彩的推理手法和让人大呼精彩的人物刻画搭配“先进”科学技术,谁看过都会难以忘怀。福尔摩斯凭借其神乎其技的犯罪心理学为众人所惊叹。

      今天作者为大家带来的这部作品希望也会给你留下深刻的印象,部分经历过先前测试的的玩家可能会指出游戏目前还存在各式各样的问题,作者也就这些问题咨询过开发者,我也会在下文中相继为大家答疑解惑。    

     《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》是一款较为独特风格化的科幻题材互动叙事游戏视觉小说、互动电影、侦探推理、舞台剧、漫画分镜般的巧妙融合!Mingyu Information Technology Shanghai Co., Ltd.(鸣玉科技)出品并发售地《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》(以下简称)游戏在美术风格上打造出一种近景舞台剧的艺术风格,你很想象游戏每一帧都可以做壁纸的画面以及游戏旁白和人物对话皆是由一个2个人的创作团队完成的!3D置景,2D角色表演的形式特别区隔了舞台与角色的氛围感都是两位大佬独立制作完成,他们将科幻、神话、侦探等元素,以及解谜、动作(QTE)与战斗做了一次大胆的融合尝试,试图构建一种具有沉浸感的互动叙事形式。还有一点就是关于游戏中所呈现出真实的画面感,主创也为我们做出来解答。另外游戏团队在b站也有官方账号,你这里面可以看到主创们所制作过程和其他的开发日志与制作花絮!(希望大家可以多多支持!目前游戏也在打折当中)

【PC游戏】致每个不屈抗争的灵魂  —《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》-第2张

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        我们现在打开游戏就能发现,游戏操作菜单和互动界面相较于其他的游戏作品来说是相当朴实的,这也是很多玩家所诟病的操作系统的问题,根据作者所了解的信息看,《越界 》.为了配合其镜头使用和后续功能的还是以Unity为开发引擎,游戏目前还是优先完善游戏主线剧情和内容玩法为主,后续会一次性搭建完善游戏内部的系统功能,所以还是希望大家现阶段可以稍微忍耐一下,你可能不会想到这也是美工主创自主学习所开发的!根据游戏所呈现的章节数目,可以推断出后续的故事内容和游戏玩法会逐渐增加,场景中可探索范围也在逐步递增,和更多有趣的内容,在不久的将来都会与玩家见面,最后关于人物配音等也会在日后和剧情完成度挂钩,所以目前应该是没有单独的人物配音了。这些消息内容也是作者于游戏主创交流所得到的确切消息,所以玩家可能看到现在的完成度还处于观望态度,但是谁会拒绝一个会持续更新的游戏呢。哈哈哈哈。

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      游戏自2021年9月发布以Early Access的形式上架以来,截止2022年4月已经有相当多玩家体验游玩了第二章的故事内容,都给予很高的评价。游戏整体规划的流程大致会在15~20小时左右,甚至更多!经过现在这5~6小时游玩体验,确实让玩家意犹未尽,那许许多多不为人知的故事,那些性格迥异且富有魅力的角色还有游戏背景中庞大的游戏世界观设定,逐渐为玩家展现出它壮美,深邃、残酷而真实的迷人面貌。让我们久久难以忘怀。

      作者对探索解密类游戏是没有抵抗力,尤其是这类融合了侦探推理,犯罪心理学、互动叙事游戏类的游戏,喜欢地玩家可以一试。相较于其他的推理类点击互动游戏,个人认为《越界 》更加注重的是犯罪心理学或称为罪犯侧写,就如同游戏中失忆的主人公卢念生的职业一般。其他游戏中,玩家需要通过点击和收集在相对应的场景中,一些涉及到案件内容的物品或者某些线索亦或者某些人物与之相关的线索。这些都是以实物为主,在《越界 》中,玩家更加侧总于是以心理医生的身份于人物之间进行互动,而且游戏涉及到许多的专业名词(有兴趣的小伙伴可以自行去查阅),直呼过瘾。

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狭义的犯罪心理学的研究对象是犯罪人即犯罪主体的心理和行为,就是说犯罪心理和犯罪是其研究对象。犯罪主体的心理包括其心理过程和个性心理、犯罪心理结构形成的原因和过程、犯罪心理外化为犯罪行为的机理、犯罪过程中的心理活动、犯罪心理发展变化的规律以及怎样对犯罪心理结构施加影响和加以教育改造等。简单地说,它只研究犯罪人的个性缺陷及有关的心理学问题。


        在游戏中,玩家除去在从人物对话以及纸面的相关线索细节找出线索外,还可以借助观察,来判断嫌疑人身份,又或是询问证词,使用科学手段检验物证等手段,毕竟游戏背景设定在一个科学手段高度发达的社会环境中。当玩家证据收集够多后,游戏自然会发展到推理桥段,这时候玩家就可以把先前收集到证据进行对比、思考和推断,深沉推论来逼近真相。当然玩家如果进行了错误的了游戏选择,就会触发相应的DE,由于现在游戏内容还在抢先体验阶段,关于是否会对后续的故事产生影响还是会以支线的剧情结束都还是未知数,不过玩家可以敬请期待!游戏内容绝对是相当丰富的!

【PC游戏】致每个不屈抗争的灵魂  —《越界:流放者 Break Bounds: Exile 》-第10张

      《越界 》游戏整体逻辑还是相对严谨的,由于套用现实存在地职业为依据,其中大部分内容都是有据可寻,当然这是基于所处的科学条件为基础,在游戏中玩家可以发现许多你所熟悉的事物,再搭配一定解密推理手段还是相当有趣的,让玩家可以更好深入游戏剧情丰富游戏体验。不过,逻辑能用来推断事件原貌,就如同《福尔摩斯:罪与罚》或者是阿加莎的《东方快车谋杀案》等,了解还原案件的真相,探究其中的奥秘,这不免会面临其所产生关于道德与法则的碰撞,法则有一个不断完善的过程,所以有时候可能难以作为道德裁决的尺度。这也是《越界 》的另一大特色就是驱动玩家,在罪与罚分歧间进行困难抉择,玩家需要扪心自问,尊从法律或展现内心深处最柔软的人性还是为了私はきっと明るみになった犯人の正体を赌けて、祖父の屋号である,都由玩家的选择而定!

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第一原则:随机裂变

第二原则:必须追求自身存在的最大化

第三原则:临近边界必须剿灭致每个不屈抗争的灵魂。


总体来说,游戏偏向写实风格搭配侦探推理视觉小说的玩法,在后续的开发进程还会有更多的玩法,但是目前在系统玩法,和部分文本重复,累赘等方面存在瑕疵,毕竟游戏是一个独立团队全程自主完成,不管怎么说都是一款十分值得期待的作品!

致敬每一个热爱游戏的制作人!


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