忍三和玩家現狀|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 05:13:02 作者:啊是北辰呀! Language

無論是啥都變成一刀999了。
日常懸賞秒秒秒
家族深淵秒秒秒
新出活動秒秒秒
忍三說到底是個養成遊戲。
玩家養成為了提高面板也是很正常的目標,而提高的實力是為了迎接更加有難度有操作的挑戰。而小白設置的五星逆襲boss對於大多數人而言是一個遙不可及的坎,所以習慣性的會選擇躺平。能躺何必c。現在出的武器角色一個個無腦強勢,以前至少是需要操作的,比如CC蒼牙,練習五級火弓板子,老阿力大招背板,小椒貼臉板,小黑朱雀大招等等。這些現在也不是不能玩,但是今非昔比,在星閃,伊鶴強勢下顯得那麼無力蒼白。簡單粗暴確實受眾追捧,那也只是短暫的快樂,很容易使玩家麻木,無腦。我們養成角色寶物是為了什麼。為了打懸賞?深淵?33?休閒娛樂?

1.懸賞對於我們只是給點蚊子腿龍血。
無論啥配置都可以躺著把獎勵拿 
2.深淵,對於我們來說深淵是個不錯的團隊活動,我們打深淵的動力,不是因為深淵好玩,而是為了區區五個箱子而已。是通過我們一個小時的努力獲得的。因為可以獲得養成材料 ,ss圖,接神符等等。
三,3v3,是忍三主流玩法。每個賽季都會更新。但是33對於已經躺平的人而言可打可不打。每日任務可以不做。忍三33需要技術,但又不是必須的。只要隊友猛,躺著都比拿命c都舒服。你負責嘎嘎,隊友來亂殺。因為匹配機制,肯定是連勝必連跪,連跪還要在連跪。總之怎麼難受怎麼來。每場比賽都不是公平對決。說好的3打3。為什麼對面掛了兩個還能把你們3個人殺穿。就好比LOL打團,對面掉線四個,其中一個人突然天神下凡把你們給團滅了。這哪裡說理去。
忍三目前缺少的是一個讓所有人都覺得公平有趣的玩意。亂鬥雖然比較公平,帶寒冰和沒寒冰完全是兩種體驗。
我提個建議,把競技場弄成一個解壓遊戲。不要那麼多競爭元素進去,這年頭誰還看競技場排名?把獎盃排名系統移除,加點卡牌,被動,商店元素進去。弄成亂鬥版競技場,解壓玩法不就上去了.只不過是和系統鬥智鬥勇.只是看上去不算特別累。
探險,這東西我也就刷15層領低保。玩法上已經過時了。那些說通過探險練習周常的也不是不可以。探險這東西對於新人玩家就是一種折磨。花時間精力玩的還累。投入和回報不成正比。歐皇和非酋只在一念之間。想念狗子的第756天
忍三說到底是一個非常淺層次的遊戲。沒有屬於自己的的內涵,遊戲裡的背景世界觀沒完善 。難以用遊戲內容吸引新人加入。本身就是一趟很深的渾水。氪金不如買號。但買號對於小白來說是件虧本買賣。相當於丟失一個玩家的潛在價值。但就是這樣我還是推薦入坑還得要買個成品號完,這樣可以少走很多彎路。

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