《欺詐之地》:為了這碟醋包的餃子


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 05:09:42 作者:阿叉xhelicopter Language

    前言

    Hello大家好哇!這裡是阿叉,五一放假期間大夥都玩過了什麼遊戲?可憐的阿叉因為疫情防控的原因被迫家裡蹲,正好來給大夥講一款肉鴿+RPG+卡牌的遊戲,出不去門的時間最適合肝一肝。

    最近steam“向死而生”大促,我也會趁這個機會給大夥聊幾款肉鴿遊戲,喜歡的歡迎關注哈!

    《欺詐之地》:為了這碟醋包的餃子-第0張

    《欺詐之地》由知名的科雷製作併發行。相信大家對他們旗下的饑荒,缺氧一定很熟悉。在本作中,玩家將依次扮演欺詐之地中的三名角色,薩兒,魯克和史密斯,在暗流湧動的欺詐之地踏上獨特的旅行。雖然每個人物的主線劇情是大致確定的,但是玩家可以根據自己的好惡選擇解決問題的方式,用協商或是戰鬥來處理爭端,書寫屬於自己的故事。總的來說,本作內容滿滿,保質保量,價格良心,非常適合用來殺時間。

    《欺詐之地》:為了這碟醋包的餃子-第1張



    RPG師父領進門

    在剛上手的十個小時裡,RPG要素是更能吸引我遊玩的驅動力。在遊戲的流程中,玩家將依次扮演三位主角,在欺詐之地結識形形色色的人物,和他們結交或是結仇,逐步完成自己的目的。單從主線故事敘事的水準來說,本作就值得一個贊。故事流程中,心懷復仇,忍辱負重的薩兒,八面玲瓏,滴水不漏的魯克,灑脫粗俗,狂放不羈的史密斯,三名主角性格特點鮮明,冒險故事精彩有趣。

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    遊戲也給了玩家相當多的分支選項,比如在薩兒的流程中,玩家可以選擇幫助海軍部或是幫助幫助狂歡。兩邊陣營的頭目水火不容,選擇幫助他們後,玩家將會經歷一系列設計囧然不同的任務,最終達成殺死仇敵的目的。而在每個小任務的流程中,玩家也可以選擇使用嘴炮說服,或是直接擼起袖子打一架,不同的選擇也會帶來不同路人的好感度。

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    再極端一些,你可以在打架時候痛下殺手,斬草除根,當然也要面臨著僱主的不滿和他人的議論。在史密斯的流程中,我就失手殺死了任務對象,結果直接招致了六名角色的討厭,身上帶著一大堆debuff,在欺詐之地混不下去了,非常真實。

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    但是,作為一個卡牌加肉鴿遊戲,本作需要相當大量的戰鬥作為支撐,製作組選擇的解決方式是讓任務隨機出現,相關的npc也是隨機挑選。在之多三週目時,玩家應該就能夠完全體驗所有劇情任務,這個時候,敘事的部分的魅力就大大下降,反而成為了遊戲節奏的掣肘。玩家會開始覺得打牌之間穿插的對話重複且無聊,即使開了快速模式也難以打起興趣。

    此外,不管是協商還是戰鬥,最終都是以卡牌的方式呈現。有時候我會有這樣的感覺,主角和npc倆人俏皮話說了一籮筐,跑到這裡跑到那裡,最終不還是得打牌。這樣的設計也缺少了一些玩家的自主性,任務中的細節劇情完全依附於戰鬥存在。玩家甚至可以選擇“我不知道我在哪,我只知道我要大開殺戒”的遊戲方式,反正到了一個地方不是打架就是吵架,遊戲對話跳過就行了。

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    要解決這個問題其實也很簡單,我就以魯克流程中遇到的一個任務為例。一個npc委託魯克去修理機器人,告訴主角機器人的口令密碼,再三囑託主角要記牢。而到了機器人的修理廠,如果玩家說出了正確的口令,就能相安無事,完成修理,如果說錯了,機器人就會進入戰鬥狀態,玩家就得先揍一頓機器人了。相信有些玩家在玩的時候為了戰鬥後能獲得經驗,直接選擇了錯誤答案進入戰鬥。如果製作組能在劇情對話中加入一些信息,為認真閱讀劇情的玩家開個小捷徑,同時給予他們對應的戰鬥獎勵,那我相信欺詐之地劇情方面的敘事效果還能再上一個臺階。

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      打牌登堂入室

      我題目起的是“為了這碟醋包的餃子”,在我看來,欺詐之地的卡牌就是這碟醋。遊戲富有創意地為三位主角各準備了協商和戰鬥的卡組。薩兒的卡組機制最為簡單,上手容易。玩家在薩兒的故事中,可以熟悉協商時的論點機制,瞭解影響流和主宰流這兩種協商中基本的流派。在戰鬥方面,薩兒也有連擊流和出血流這兩種一看就懂,容易成型的流派。魯克階段,遊戲引入了協商的硬幣機制和戰鬥的能量機制,給了玩家更多構築卡牌的思考。史密斯階段,遊戲進一步加入了協商的盛名論點,戰鬥時引入了空瓶和回血兩種機制,極大豐富了玩家的選擇。

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      正如前面所說的,製作組犧牲了部分敘事的趣味性,提高了卡牌的比重。而且在高周目的遊戲中,玩家的主要樂趣也在於卡牌的見招拆招。因此遊戲專門提供了跳過對話和快速遊戲的選項,加速遊戲節奏。

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      在每個周目內,製作組借鑑了殺戮尖塔的爬塔式戰鬥,但是將其與敘事巧妙地融合在了一起。看似一個一個的劇情故事,其實就是玩家在選擇之後的攻關。夜幕降臨時的隨機事件,就是玩家可以選擇的獎勵。而可以隨時前往的商店,更為玩家的成長提供了方便的途徑。

      而在遊戲外循環部分,玩家可以通過每個周目的戰鬥,升級人物,解鎖更多牌庫中的卡牌,使你的選擇更多。此外,玩家也可以選擇一些出生的buff,幫助自己更快渡過成型期。完成某個難度的劇情後,可以解鎖下一難度的遊戲以供挑戰,最高七層。製作組為每個角色提供的豐富外循環收集,是遊戲的另一潛在驅動。

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      總結

        總結一下,《欺詐之地》在劇情敘事和卡牌機制方面都有不錯的表現。故事精彩,引人入勝,而作為遊戲核心機制的卡牌機制兼顧深度和樂趣,為休閒玩家和硬核玩家都帶來了不錯的遊戲體驗。每個周目三四個小時的流程,非常適合閒暇時間開一把。雖然本作在這個五一大促沒有打折,但是原價入手絕對不虧好吧!

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