《欺诈之地》:为了这碟醋包的饺子


3楼猫 发布时间:2022-05-09 05:09:42 作者:阿叉xhelicopter Language

    前言

    Hello大家好哇!这里是阿叉,五一放假期间大伙都玩过了什么游戏?可怜的阿叉因为疫情防控的原因被迫家里蹲,正好来给大伙讲一款肉鸽+RPG+卡牌的游戏,出不去门的时间最适合肝一肝。

    最近steam“向死而生”大促,我也会趁这个机会给大伙聊几款肉鸽游戏,喜欢的欢迎关注哈!

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    《欺诈之地》由知名的科雷制作并发行。相信大家对他们旗下的饥荒,缺氧一定很熟悉。在本作中,玩家将依次扮演欺诈之地中的三名角色,萨儿,鲁克和史密斯,在暗流涌动的欺诈之地踏上独特的旅行。虽然每个人物的主线剧情是大致确定的,但是玩家可以根据自己的好恶选择解决问题的方式,用协商或是战斗来处理争端,书写属于自己的故事。总的来说,本作内容满满,保质保量,价格良心,非常适合用来杀时间。

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    RPG师父领进门

    在刚上手的十个小时里,RPG要素是更能吸引我游玩的驱动力。在游戏的流程中,玩家将依次扮演三位主角,在欺诈之地结识形形色色的人物,和他们结交或是结仇,逐步完成自己的目的。单从主线故事叙事的水准来说,本作就值得一个赞。故事流程中,心怀复仇,忍辱负重的萨儿,八面玲珑,滴水不漏的鲁克,洒脱粗俗,狂放不羁的史密斯,三名主角性格特点鲜明,冒险故事精彩有趣。

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    游戏也给了玩家相当多的分支选项,比如在萨儿的流程中,玩家可以选择帮助海军部或是帮助帮助狂欢。两边阵营的头目水火不容,选择帮助他们后,玩家将会经历一系列设计囧然不同的任务,最终达成杀死仇敌的目的。而在每个小任务的流程中,玩家也可以选择使用嘴炮说服,或是直接撸起袖子打一架,不同的选择也会带来不同路人的好感度。

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    再极端一些,你可以在打架时候痛下杀手,斩草除根,当然也要面临着雇主的不满和他人的议论。在史密斯的流程中,我就失手杀死了任务对象,结果直接招致了六名角色的讨厌,身上带着一大堆debuff,在欺诈之地混不下去了,非常真实。

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    但是,作为一个卡牌加肉鸽游戏,本作需要相当大量的战斗作为支撑,制作组选择的解决方式是让任务随机出现,相关的npc也是随机挑选。在之多三周目时,玩家应该就能够完全体验所有剧情任务,这个时候,叙事的部分的魅力就大大下降,反而成为了游戏节奏的掣肘。玩家会开始觉得打牌之间穿插的对话重复且无聊,即使开了快速模式也难以打起兴趣。

    此外,不管是协商还是战斗,最终都是以卡牌的方式呈现。有时候我会有这样的感觉,主角和npc俩人俏皮话说了一箩筐,跑到这里跑到那里,最终不还是得打牌。这样的设计也缺少了一些玩家的自主性,任务中的细节剧情完全依附于战斗存在。玩家甚至可以选择“我不知道我在哪,我只知道我要大开杀戒”的游戏方式,反正到了一个地方不是打架就是吵架,游戏对话跳过就行了。

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    要解决这个问题其实也很简单,我就以鲁克流程中遇到的一个任务为例。一个npc委托鲁克去修理机器人,告诉主角机器人的口令密码,再三嘱托主角要记牢。而到了机器人的修理厂,如果玩家说出了正确的口令,就能相安无事,完成修理,如果说错了,机器人就会进入战斗状态,玩家就得先揍一顿机器人了。相信有些玩家在玩的时候为了战斗后能获得经验,直接选择了错误答案进入战斗。如果制作组能在剧情对话中加入一些信息,为认真阅读剧情的玩家开个小捷径,同时给予他们对应的战斗奖励,那我相信欺诈之地剧情方面的叙事效果还能再上一个台阶。

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      打牌登堂入室

      我题目起的是“为了这碟醋包的饺子”,在我看来,欺诈之地的卡牌就是这碟醋。游戏富有创意地为三位主角各准备了协商和战斗的卡组。萨儿的卡组机制最为简单,上手容易。玩家在萨儿的故事中,可以熟悉协商时的论点机制,了解影响流和主宰流这两种协商中基本的流派。在战斗方面,萨儿也有连击流和出血流这两种一看就懂,容易成型的流派。鲁克阶段,游戏引入了协商的硬币机制和战斗的能量机制,给了玩家更多构筑卡牌的思考。史密斯阶段,游戏进一步加入了协商的盛名论点,战斗时引入了空瓶和回血两种机制,极大丰富了玩家的选择。

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      正如前面所说的,制作组牺牲了部分叙事的趣味性,提高了卡牌的比重。而且在高周目的游戏中,玩家的主要乐趣也在于卡牌的见招拆招。因此游戏专门提供了跳过对话和快速游戏的选项,加速游戏节奏。

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      在每个周目内,制作组借鉴了杀戮尖塔的爬塔式战斗,但是将其与叙事巧妙地融合在了一起。看似一个一个的剧情故事,其实就是玩家在选择之后的攻关。夜幕降临时的随机事件,就是玩家可以选择的奖励。而可以随时前往的商店,更为玩家的成长提供了方便的途径。

      而在游戏外循环部分,玩家可以通过每个周目的战斗,升级人物,解锁更多牌库中的卡牌,使你的选择更多。此外,玩家也可以选择一些出生的buff,帮助自己更快渡过成型期。完成某个难度的剧情后,可以解锁下一难度的游戏以供挑战,最高七层。制作组为每个角色提供的丰富外循环收集,是游戏的另一潜在驱动。

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      总结

        总结一下,《欺诈之地》在剧情叙事和卡牌机制方面都有不错的表现。故事精彩,引人入胜,而作为游戏核心机制的卡牌机制兼顾深度和乐趣,为休闲玩家和硬核玩家都带来了不错的游戏体验。每个周目三四个小时的流程,非常适合闲暇时间开一把。虽然本作在这个五一大促没有打折,但是原价入手绝对不亏好吧!

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